
Über das Spiel
Adventure ist ein Videospiel für die Atari 2600 Video Game Console, die Ende 1979 und 1980 veröffentlicht wurde. Im Spiel kontrolliert der Spieler einen quadratischen Avatar, dessen Suche darin besteht, eine offene Umgebung zu erkunden, um einen magischen Kelch zu finden und ihn in das Goldene Schloss zurückzugeben. Die Spielwelt wird durch Roaming -Feinde bevölkert: drei Drachen, die den Avatar und einen Schläger essen können, der zufällig Gegenstände in der ganzen Spielwelt stiehlt und verbirgt. Adventure führte eine Reihe innovativer Spielelemente in Konsolenspiele ein, darunter einen Spielbereich, der mehrere verschiedene Bildschirme und Feinde umfasste, die sich weiterhin bewegten, selbst wenn sie nicht auf dem Bildschirm angezeigt wurden.
Adventure wurde als grafische Version des textabenteuerkolossalen Höhlenabenteuers von 1977 konzipiert. Der Entwickler Warren Robinett brauchte ungefähr ein Jahr, um das Spiel zu entwerfen und zu codieren. Während dieser Zeit musste er eine Vielzahl von technischen Einschränkungen in der ATARI 2600 -Konsolenhardware sowie Schwierigkeiten mit dem Management innerhalb von Atari überwinden. In diesem Spiel stellte er das erste weithin bekannte Videospiel Ostergeiste vor, einen geheimen Raum, der Text für die Kreation des Spiels gutgeschrieben hat. Robinetts Osterei wurde zu einer Tradition für zukünftige Atari 2600 -Titel.
Abenteuer wurde zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung meistens positive Bewertungen erhalten und wurde in den Jahrzehnten seitdem positiv betrachtet, die oft als einer der einflussreichen Titel der Branche bezeichnet wurden. Es gilt als erstes Action-Abenteuer- und Konsolen-Fantasy-Spiel und inspiriert andere Titel in den Genres. Es wurden mehr als eine Million Abenteuerpatronen verkauft, und das Spiel wurde in zahlreichen Atari 2600 -Spielsammlungen für moderne Computerhardware aufgenommen. Der Prototyp -Code des Spiels wurde als Grundlage für das Superman -Spiel von 1979 verwendet, und eine geplante Fortsetzung bildete schließlich die Grundlage für die Swordquest -Spiele. Das Osterei -Konzept, das vom Spiel gearbeitet hat, hat Videospiele überschritten und in die Popkultur eingegangen.