Über das Spiel
Doom (TypeSet As Doom in offiziellen Dokumenten) ist ein 1993er Science-Fiction-Horror-Videospiel (FPS) von ID-Software. Es gilt als einer der bedeutendsten und einflussreichsten Titel in der Videospielgeschichte, weil es dazu beigetragen hat, den inzwischen übereinstimmenden Ego-Shooter zu Pionier zu bringen. Das ursprüngliche Spiel wurde in drei neunstufige Folgen unterteilt und über Shareware- und Mail-Bestellung verteilt. The Ultimate Doom, eine aktualisierte Veröffentlichung des Originalspiels mit einer vierten Folge, wurde 1995 veröffentlicht und im Einzelhandel verkauft.
In Doom übernehmen die Spieler die Rolle eines unbenannten Space Marine, der im Volksmund als "Doomguy" bekannt wurde und sich durch Horden von eindringenden Dämonen aus der Hölle kämpfte. Mit einem Drittel des als Shareware verteilten Spiels (neun Levels) wurde das Doom innerhalb von zwei Jahren nach seiner Veröffentlichung von geschätzten 15 bis 20 Millionen Menschen gespielt, wobei sowohl das Geschäftsmodell der Online-Verteilung als auch die Art des Gameplays und eine Gaming-Subkultur aufgebaut wurden. Neben der Popularisierung des Ego-Shooter-Genres leistete es Pionierartinierende 3D-Grafiken, vernetzte Multiplayer-Gaming und Unterstützung für kundenspezifische Ergänzungen und Modifikationen über verpackte Dateien in einem Datenarchiv, das als "Wads" bezeichnet wird. Als Zeichen ihrer Auswirkung auf die Branche half Ego-Shooter-Spiele aus dem Boom des Genres in den neunziger Jahren, die durch die Veröffentlichung des Spiels nicht zuletzt als "Doom-Klone" bekannt wurden. Seine grafische Gewalt sowie satanische Bilder machten zum Thema erhebliche Kontroverse zum Unterbrechung.
Das Doom-Franchise wurde später mit dem Follow-up Doom II: Hell on Earth (1994) und zahlreichen Expansionspaketen, darunter Master-Levels für Doom II (1995), und Final Doom (1996) fortgesetzt. Ursprünglich für MS-DOS veröffentlicht, wurden die Spiele auf zahlreiche andere Plattformen portiert. Nachdem der Quellcode des Spiels 1997 veröffentlicht wurde, brachte er noch mehr Anpassungen hervor, als die Fans den Code weiter auf unzählige Geräte portierten. Die Serie verlor den Mainstream-Appell, als die Technologie der Doom Game Engine Mitte der neunziger Jahre übertroffen wurde, obwohl die Fans weiterhin Wads, Speedruns und Modifikationen am Original vorgenommen haben. Das Franchise wurde 2004 mit der Veröffentlichung von Doom 3, einer Nacherzählung des ursprünglichen Spiels mit ID Tech 4, mit einem assoziierten Doom -Film von 2005 erneut aufmerksam. Eine weitere Veröffentlichung, die einfach mit dem Titel Doom und Powered von ID Tech 6 betrieben wurde, wurde 2016 veröffentlicht und konzentrierte sich auf die schnelllebige Aktion der ersten beiden Spiele.