Über das Spiel
Nachdem er Mutter Gehirn besiegt hatte, den Anführer der Weltraumpiraten, die außerirdische Kreaturen nutzen wollten, die als Metroids bekannt sind, um die Welt zu dominieren, nahm der Kopfgeldjäger Samus Aran den Kampf in die Heimat der Metroids und beseitigte sie. Es blieb nur eine einzelne Metroid -Larve. Samus brachte es zu einer galaktischen Forschungsstation, und Wissenschaftler versicherten ihr, dass die Kräfte der Larve genutzt werden können, um Menschen zu helfen. Alles läuft jedoch schief, wenn ein Drache die Wissenschaftler tötet, die Larve wegnimmt und die Forschungseinrichtung zerstört. Samus folgt dem Drachen zum Planeten von Zebes, wo sie zuvor mit dem Mutter Gehirn gekämpft hat. Sie muss den gefährlichen Planeten erkunden, am Leben bleiben und einen Weg finden, um die Larve abzurufen.
Super Metroid ist ein Plattformspiel und ein Follow-up zu Metroid II. Wie die vorherigen Spiele in der Serie ist es nicht in getrennte Ebenen unterteilt. Der Planet Zebes ist eine offene Welt, die Samus hin und her durchquert. Diese Welt ist in Räume unterteilt, die von Türen getrennt sind, die geöffnet werden müssen, um geöffnet zu werden. Das Schießen wird auch verwendet, um geheime Passagen zu eröffnen, von denen einige raffinierte Boni enthalten. Die meisten von ihnen sind jedoch erforderlich, um im Spiel fortzufahren.
Auf dem Weg müssen viele Elemente zu finden, und jeder neue Artikel stellt normalerweise unzugängliche Bereiche für Samus zur Verfügung. Zu den Gegenständen gehören sowohl Waffen (z. B. Raketen, Superraketen oder Upgrades von Samus 'Standard -Laserpistole), Energy -Tanks, die die maximale Gesundheit von Samus erhöhen (wie ein Grappling -Haken, der es Samus ermöglicht, an der Decke zu bleiben).
Es gibt verschiedene Feinde - außerirdische Fauna - um den Planeten Zebes lauern. Die Feinde sind alle nach dem Wiedereintritt in einen Raum wieder auf, obwohl die zunehmenden Fähigkeiten von Samus dazu führen, dass sie leichter zu besiegen sind, wenn der Spieler Fortschritte macht. Nach dem Töten hinterlassen die Feinde in der Regel Gesundheit oder Munition.