Über das Spiel

Dieser Krieg dauert schon lange und es ist schwer zu sagen, wann er vorbei sein wird. Wir haben uns so daran gewöhnt, dass Nachrichten aus Syrien trivial geworden sind. Wir haben sogar schon vergessen, wie alles begann und wo die Wurzeln des schrecklichen Terrors liegen - der Terror, der in den letzten Jahren in ganz Europa fegte.
Syrien ist in den Nachrichten und es ist ein Thema vieler Dokumentarfilme geworden. Wir möchten jedoch die Geschichte durch die Linse des Spiels zeigen und lassen Sie das Wort "Spiel" nicht irreführen. Dieses Spiel behauptet nicht, eine Geschichtsstunde zu sein, aber es zeigt den Verlauf des Krieges in seiner Ernsthaftigkeit durch die wichtigsten Meilensteine, von den ersten Tagen bis zu den neuesten wichtigen Siegen über den Terror. Welche Art von Spiel ist es? In diesem Spiel geht es nicht um eine Basiskonstruktion oder eine Einheitenproduktion. Der Spieler muss seine Kräfteeigenschaften bestimmen, bevor er in Aktion tritt. Und während der Mission könnten sie Verstärkungen auswählen, um die Soldaten zu unterstützen.
Die Truppen und Maschinencrews bewegen sich von der Mission zu Mission und sammeln Erfahrungen, was ihnen hilft, ihre Wirksamkeit zu erhöhen.
Trophäen, die vom Spieler auf dem Schlachtfeld gefangen genommen wurden, können während der gesamten Kampagne verwendet werden.
Wichtig genug, es gibt keine «Lebensriegel» für Fahrzeuge im Spiel. Schäden werden berechnet, indem das Schutzmodul und die Leistung von nachteiligen Faktoren berücksichtigt werden. Zugefügte Schäden beeinflussen die Funktionsweise des Moduls.
Auf dem Schlachtfeld ist es unmöglich, die Rüstung zu reparieren, aber man kann die Module reparieren, indem ein begrenzter Bestand an Ersatzteilen verwendet wird. Munition und Kraftstoff sind ebenfalls begrenzt.
Im Spiel wird ein System mit qualitativ hochwertigem physischem Abbruch von Gebäuden und anderen Objekten verwendet (es sieht nicht nur spektakulär aus, sondern hat auch einen ernsthaften Einfluss auf die Taktik während der Missionen, insbesondere in städtischen Gebieten).
Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von taktischen Möglichkeiten: das Stürmen von Gebäuden, Verwendung von Smokescreens, Infanterie -Aufträgen durch Hubschrauber und APC/IFV, Luftangriffsaufrufe, Erfassungen von Trophäenwaffen und -ausrüstung, Verwendung von Hitzeflarsen und aktiven Verteidigungskomplexen.
Und natürlich die Geschichte selbst. Wir werden versuchen, den Konflikt zu zeigen, nicht aus Sicht eines Generals, der sich irgendwo an der „Oberseite“ befindet. Nein, es wird eine Geschichte eines Mannes sein, der in dem Land lebte, das in die Hölle herabstieg. Eine Geschichte des Kampfes, des Verlusts und der wiedererlangten Hoffnung.