Total Annihilation

Total Annihilation

1997★ 4.3

Über das Spiel

Was als Konflikt um die Übertragung von Bewusstsein von Fleisch zu Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Der Kern und der Arm haben die Ressourcen einer Galaxie in ihrem Kampf um die Herrschaft so gut wie erschöpft. Beide Seiten krüften jetzt über die Reparatur hinaus, die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, ihr Hass, der um mehr als viertausend Jahre des gesamten Krieges angetrieben wird. Dies ist ein Kampf gegen den Tod. Für jede Seite ist das einzige akzeptable Ergebnis die vollständige Beseitigung der anderen. Story / Hintergrund in der fernen Zukunft wird die Galaxie von einem zentralen Körper von Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als Kern bezeichnet werden (eine Kontraktion des "Bewusstseins -Repositorys"). Die technologischen und wirtschaftlichen Triumphe des Kerns haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Das Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gebrochen, der es dem Bewusstsein eines Menschen ermöglicht, zuverlässig in eine Maschine übertragen zu werden, wodurch theoretisch in einem Prozess namens "Musterung" theoretisch ein unendliches Leben gewährt wird. Nach einem Mandat, das der Kern der Menschheit auferlegt hat, wonach jeder als Maß für öffentliche Gesundheitsmaßnahmen strukturiert werden muss, wird ein Rebellenband aus Kolonien aus den Rändern der Galaxie (daher ihr Name, dem Arm), aus Kolonien gebildet, deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen des Kerns anzuschließen. Es folgte ein Krieg von 4.000 Jahren, wobei die ARM-Massenklone als Piloten für seine Fahrzeuge und die kern duplizierten, von Bewusstseinsbetten eingebetteten Mikrochips, um seine eigenen Maschinen zu steuern. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste RTS -Spiel mit 3D -Einheiten und Terrain. Es wurden zwei Expansionspakete veröffentlicht: Die Kern -Kontingenz am 30. April 1998 und die Kampftaktik genau 2 Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die minimalen Computeranforderungen ein Pentium 100 -MHz -Prozessor und 16 MB RAM. Natürlich waren diese Anforderungen für Computer im Jahr 1997; Moderne Maschinen überschreiten diese empfohlenen Spezifikationen leicht, es wird jedoch weiterhin empfohlen, einen 1 -GHz -Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiele -Engine zu haben. Game -Funktionen
Bei der Veröffentlichung hat sich das ursprüngliche TA-Spiel ausgebildet: vollständig artikulierte 3D-Einheiten und -gebäude mit einem vielfältigen Komplement von Einheitstypen-zum Beispiel Flugzeuge, Amphibientanks, Infanterie-Bots (KBOTS), Fahrzeuge, Hovercraft, Schiffe, U-Boote, Einheitenproduktionsfabriken, leistungsstarke stationäre Verteidigungsfaktoren und Langzeitwaffen. Eine einzigartige Tracking -Funktion ermöglicht es den Spielern, einzelne Einheiten, ganze Armeen oder sogar Projektile in der Landschaft zu folgen.
Echtes 3D-Gelände, über das Einheiten auf und um extra-großer 3D-generierter Karten hinweg klettern können. TA läuft bequem in hohen Auflösungen und sogar auf modernen Dual -Monitor -Setups, sodass die Spieler mehr vom Schlachtfeld sehen können.
Zahlreiche Welttypen zum Kampf gegen Grasland, Wälder, Wüsten, Archipelagos, offenes Wasser, Lava, Metall, Eis, Kristall, Säure und sogar Monde.
Mehr als 150 offizielle Einheiten und 25 offizielle Missionen pro Seite in einer Einzelspieler -Kampagne. Das Kernpaket für die Eventualverbindlichkeit fügte 75 neue Einheiten (einschließlich berüchtigter Krogoth), 50 neue Karten, 25 neue Missionen und 6 New World -Typen hinzu. Battle Tactics fügte 4 neue Einheiten, 6 neue Karten und 100 neue Missionen hinzu. Ein endgültiger Patch (Version 3.1c und hier enthalten) fügte 6 neue Einheiten hinzu, einschließlich eines Auferstehungskbots!
Detaillierte und aufregende Kampagnen, die sich auf die Führer der jeweiligen Seite, die Kommandeure konzentrieren. Die Geschichten des Kerns oder des Arms beginnen mit der Bemühungen, die Heimatwelt des Protagonisten zu verteidigen und einen Wendepunkt im Krieg zu initiieren, gefolgt von einer Reihe von Schlachten um zahlreiche Planeten und Monde (unter Verwendung von galaktischen Toren als Form von schnellerem, bis zu einem leuchtenden Transport), bevor ein Finalreihe auf dem Brain der Graßen des Armes auf dem Brakolen-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-Kern-World-World-World-World-World-World. Zu den Missionszielen gehören der Schutz einer lebenswichtigen Struktur oder eines entscheidenden Gebiets, die Erfassung einer entscheidenden feindlichen Einheit oder das einfach alle feindlichen Einheiten.Nach bestimmten Missionen oder Ereignissen werden nach allmählich leistungsstärkere Einheiten und Waffen während der Kampagnen nach und nach aufgeschlossen.
Einzelspieler-Gefechtskämpfe und vollständige Mehrspielermodus-Support, die es den Spielern ermöglichen, Schlachten zu beobachten und sich anzuschließen und alliierte Teams zu bilden, um Ressourcen, Informationen und Einheiten auszutauschen.
Hoch fortgeschrittene Waffen, darunter Laser, Energy Machine Guns (EMGs), Starburst -Raketen, Plasmakabellen, Blitzimpulse, Lähmungsgeräte und Atomsprengköpfe.
Variablen wie Schwerkraft, Gezeiten und Wind, um die Wirksamkeit bestimmter Waffenarten zu stören oder die Ressourcenproduktion zu verbessern.
Intelligenzmaßnahmen zur Erkennung oder Stauung von Feindeinheiten mit Radar und Sonar, der Fähigkeit, Einheiten abzuwehren oder Stealth -Abschirmung zu liefern, und die Mittel zur Wiederbelebung zerstörter Einheiten aus ihren Wracks.
Im Laufe der Jahre hat die TA-Community buchstäblich Tausende von Einheiten von Drittanbietern und Hunderten von Karten geschaffen, um die TA-Erfahrung eines Spielers anzupassen. Es wurden auch zahlreiche Versorgungsunternehmen, Missionen, Mods und Fraktionen geschaffen, um das Spiel wiederzugeben oder vollständig umzuwandeln. Viele dieser Einheiten sind heute noch online und Scharmützel. Moderne Modifikationen zum Spiel bringen den ehrwürdigen 16-jährigen TA-Motor mit komplexem Skript an neue Grenzen, sodass die Masseneinheit transportiert werden kann, sofortiges map-weite Teleportation, modernische Einheiten und echte Schilde-und viel mehr. Vergessen Sie nicht, das Dateiuniversum und das Unit-Universum zu besuchen, um die vielen Karten, Missionen, Mods, Rassen, eigenständigen Einheiten, Dienstprogramme und anderer Extras der TA-Community herunterzuladen und zu testen. Weitere Lektüre - über das Gameplay, die Geschichte, Jeremy Soules gleichnamigen Soundtrack, Rezeption und die 58 -Auszeichnungen, die TA erhalten haben - finden Sie in dem TA -Artikel über Wikipedia. Sie können auch Einträge zu den Expansionspaketen von TA, der Kern -Kontingenz und der Kampftaktik dort finden.