Triennale Game Collection

Triennale Game Collection

2016★ 4.0

Über das Spiel

Die Triennale Game Collection ist eine kostenlose virtuelle Ausstellung von Videospielen, die für die XXI Triennale International Ausstellung von fünf der weltweit bekanntesten unabhängigen Spieldesigner erstellt wurden und den experimentellen Ansatz dieser Künstler in Bezug auf Interaktivität zeigen.
Die fünf vorgestellten Künstler sind: Mario von Rickenbach und Christian Etter (DREII, Plug & Play), Tale of Tales (der Pfad, Sonnenuntergang, Luxurie Superbia), Pappcomputer (Kentucky Route Null), Pol Clarissou (Orchideen zu Dusk) und Katie Rose Pipkin (Spiegel Lake). Diese Spiele sind in selbstständiger Einnahmen bei interaktiven Erzählungen, Rätseln und Erkundungen.
In den letzten zehn Jahren wurden innovativere Spiele entworfen als in den letzten dreißig Jahren dieses Mediums - Videospiele sind jetzt mehr als Unterhaltung für Kinder oder für Videospielbegeisterte, sie erreichen die Zugänglichkeit und die kulturelle Tiefe von Film, Musik und Literatur. Die Sammlung präsentiert den Stand der Technik des Mediums mit einem Einblick in die Zukunft und präsentiert die Arbeit der wichtigsten und ursprünglichen internationalen Designer.
Produziert von Santa Ragione (Fotonica, Mirroromoon EP, Räder von Aurelia)
Spielbeschreibungen:
[Spiel 1] Il Filo Conduttore von Mario von Rickenbach und Christian Etter (Schweiz) ist eine kleine Geschichte über eine Schnur, die von oben hängt und eine Handvoll fein arrangierter Objekte überblickt.
[Game 2] Lock von Auriea Harvey und Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgien) ist eine kleine Erforschung des Universums, wie es zuvor vorgestellt wurde: basierend auf Kosmologien, die die Erde und damit Menschen in der Mitte des Universums platzieren, verändert sich zwischen einem einfachen Diagramm und einer faszinierenden Maschine.
[Spiel 3] Nachbar von Jake Elliott, Tamas Kemenczy und Ben Babbitt (Pappcomputer, USA). Der Krater hat einen Durchmesser von ungefähr sechzig Metern, felsig, tagsüber heiß und nachts kühl, in dem Kakteen zu Hause sind, das essbare Früchte trägt.
[Spiel 4] Ein Glasraum von Pol Clarissou (Frankreich) zeigt Bilder und animierte Sequenzen aus Pol Clarissous eigenem Leben. Die flackernden Fotos, die auf virtuelle Wände projiziert werden, erzeugen eine Erzählung, die sich entwickelt, wenn der Spieler das Gerät manipuliert.
[Spiel 5] Der Wurmraum von Katie Rose Pipkin (USA) ist ein Erkundungsspiel aus der ersten Person, das als eine Reihe endloser Glas-Gewächshäuser existiert, durch die der Spieler aus den gleichen Gründen wandern kann, durch die man einen physischen botanischen Garten besucht. zu gehen, Schönheit aufzunehmen, zu lernen.