
Sobre el Juego
La genealogía de la Guerra Santa tiene lugar en el continente de Jugdral, que se divide entre ocho países: el Reino de Grannvale, el Reino de Verdane, el Dominio de la Agustria, la República de Manster, el Reino de Thracia, la República de Miletes, el Reino de Silesse y el Reino de Isaach. Según el personal, Jugdral está dentro del mismo mundo que Archanea, el continente aparecido en el emblema de fuego original y sus secuelas: los eventos de la Genealogía de la Guerra Santa se establecen cientos de años antes del período de tiempo de Archanea, con este último en un estado apenas civilizado. Fue durante este tiempo que las tribus del dragón estaban debatiendo cómo tratar la humanidad. En la antigüedad en el año Grann 440, el Dragón de la Tierra Loptyr hizo un pacto con el sacerdote Galle, quien se convierte en su vaso para traer ruinas a la humanidad. En 632, el Divino Dragón Naga había descubierto la parte de Loptyr en la conquista gradual de Jugdral, por lo que eligió a doce soldados para derrotar a Loptyr: este evento se conoció como el milagro de Darna. Los doce cruzados derrotaron a Loptyr y su culto, trayendo la paz a la tierra en un conflicto denominado "Guerra Santa": estos doce continuarían estableciendo los países de Jugdral. Los eventos de la genealogía de la Guerra Santa comienzan en el año 757.