
Sobre el Juego
Tenga en cuenta: el juego base, los pilares de la eternidad, así como el primer DLC, los pilares de la eternidad: la Marcha Blanca - Parte I, deben jugar.
Pilares de la eternidad: The White March - Parte II es la conclusión del gran paquete de expansión para el juego de rol aclamado por la crítica de Obsidian, los pilares de la eternidad. Volviendo al norte congelado, su grupo aprenderá secretos adicionales sobre los dioses de Eora mientras se aventuran a través de contenido nuevo. Con la ayuda de un nuevo compañero, su partido enfrentará a nuevos enemigos y jefes desafiantes. Conclusión climáctica: la Parte II ofrece una conclusión climática a la historia de la Marcha White, agregando una gran cantidad de contenido nuevo al mundo de los pilares de la eternidad.
Niveles de personaje más altos: se han incluido dos nuevos niveles de personajes, agregando docenas de habilidades nuevas y únicas al juego mientras eleva el límite de nivel de 14 a 16.
Modo de la historia: para las personas a las que les encantaría experimentar la rica y profunda historia de los pilares de la eternidad, el modo de historia permite a los jugadores pasar el combate más rápidamente.
Mejoras de fortaleza: la fortaleza del jugador se ha actualizado para dar recompensas especiales, agregar historias ricas y presentar nuevos desafíos.
Nuevo compañero bárbaro: con la introducción de Maneha the Barbarian, las 11 clases de pilares de la eternidad ahora tienen un compañero único que los representa, cada uno con sus propias personalidades y misiones.
Usos de habilidad ampliada: tanto el atletismo como las habilidades de supervivencia se han actualizado para ser más convincentes, permitiendo mayores opciones para hacer personajes únicos que se adapten a su estilo de juego.
UI mejorada: la barra de acción del personaje se ha hecho más simplificado, hay mejores comentarios durante el combate y hay un desglose más completo de las estadísticas de sus personajes.
Lesiones de nocaut: ahora hay una característica de dificultad opcional que inflige lesiones a largo plazo cuando un personaje es noqueado en una pelea.