Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl

2008★ 4.3

Sobre el Juego

Super Smash Bros. Brawl es un juego de combate de la plataforma cruzada para el Nintendo Wii publicado por Nintendo en 2008 y la tercera entrada en la serie Super Smash Bros. Fue desarrollado por un equipo de desarrollo ad hoc compuesto por personal de Sora Ltd, Game Arts, Monolith Soft, Hal Laboratory y Paon.

Al igual que las dos entregas precedentes, el juego presenta personajes, ubicaciones y elementos de varias franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda o Kirby. Sin embargo, Brawl es el primer juego en incluir personajes de franquicias de terceros, como Sonic the Hedgehog o Solid Snake de la serie Metal Gear.

La serie Smash Bros. es notable entre los juegos de lucha por su juego poco ortodoxo. Un juego tiene lugar en un escenario que podría compararse con un nivel de juego de plataforma. En lugar de una barra de salud, el daño está representado por un porcentaje. Cuando un jugador golpea a otro, el porcentaje de la víctima aumenta. Cuanto mayor sea el porcentaje, más se eliminará un jugador cuando golpee. El objetivo es sacar a otros jugadores de la pantalla usando un conjunto variado de movimientos. Dos o cuatro jugadores pueden pelear al mismo tiempo, ya sea en un partido libre para todos o en una batalla de equipo. Los conjuntos de reglas especiales también permiten diferentes condiciones de ganar.

Los elementos aparecen al azar alrededor del escenario y pueden ser recogidos y utilizados por combatientes para ayudar en el combate. Estos incluyen comida que cura al usuario, varias armas, como espadas láser o lanzadores de fuegos artificiales, o incluso Pokéballs que contienen Pokémon poderosos. Brawl también presenta trofeos de asistencia, elementos que le permiten a uno convocar a personajes de varias franquicias para luchar por ellos temporalmente, así como aplastar pelotas, que, cuando están rotas, permiten que un luchador desaten su ataque final contra sus oponentes. El juego también admite conjuntos de reglas personalizados, lo que permite a los jugadores deshabilitar los elementos si lo desean.

Brawl es el primer juego de la serie en incluir una campaña completa de la historia para un jugador, llamada Subspace Emissary. Presenta a todos los personajes jugables en medio de un conflicto contra una entidad misteriosa que busca recolectar piezas de su mundo por una razón desconocida. El jugador lucha contra los tesoros de los enemigos a lo largo de una multitud de niveles de plataformas. También fue el primer juego en permitir el juego en línea con amigos o jugadores al azar. Esta característica ya no está disponible debido a la interrupción del servicio en línea de Wii en mayo de 2014

Super Smash Bros. Brawl fue elogiado por el crítico por su juego divertido y fácil de aprender, su gran densidad y la atención que se puso en la representación de sus franquicias destacadas. Sin embargo, dejó a muchos fanáticos de la serie, particularmente su aspecto competitivo, decepcionado. Los cambios realizados en el juego desde el combate cuerpo a cuerpo ralentizaron considerablemente el ritmo del juego y existían problemas de equilibrio severos, lo que resultó en que la escena competitiva del juego se inactiva al principio de su vida. Para solucionar estos problemas, los jugadores recurrieron a la modificación. Entre las diversas modificaciones que se crearon se encontraba el Proyecto M, un mod que, al principio, tenía como objetivo hacer que Brawl se pareciera más a su predecesor Melee, y luego se volvió mucho más distinto de cualquier juego de la serie. El Proyecto M reunió una escena competitiva de tamaño decente hasta el punto en que se jugó en los principales torneos junto con los juegos oficiales, pero su desarrollo finalmente se cerró en 2015.

A pesar de esto, Brawl es el ocho juegos más vendidos en la Wii, que ha vendido 13.29 millones de unidades a partir de marzo de 2018. A menudo se considera el mejor juego de Smash Bros. para un juego casual o un jugador.