Sobre el Juego

El jugador controla yarni, un hombre de hilo. Yarni surge en la casa humana, de la maraña de hilo utilizada para tejer por los habitantes de esta casa. Yarni se mueve por la casa, entra al patio, examina el vecindario. Es pequeño y, por lo tanto, una taza, la cama de flores o la bicicleta infantil son obstáculos en su camino. Pero el hilo del que está hecho Yarni está sujeto a él, puede ponerse al objeto, levantarse y subir, balancearse y saltar, tal vez incluso tirar del hilo y caminar por él como un caminante de la cuerda floja. La variedad de estas técnicas es lo suficientemente grande, las propinas ayudan a usarlas. Puede interactuar con todos los objetos, a veces hay criaturas que pueden bloquear la ruta, por ejemplo, insectos.
El hilo no se puede desenrollar indefinidamente, es necesario monitorear su consumo. A veces puedes devolver el hilo unido al "cuerpo", a veces puedes aumentar la cantidad de hilo, encontrando una nueva pieza.
Lo más valioso que encuentra Yarni son los recuerdos. Recuerdos de una familia de personas, de la que él "viene" a sí mismo. Los recuerdos están pintados con diferentes emociones, un número suficiente de recuerdos recopilados abre la entrada a los siguientes niveles. En el juego hay dos líneas de eventos. Los eventos del pasado surgen como recuerdos, los encuentran yarni. Al mismo tiempo, el viaje de Yarni va en el presente, y también sirve como fuente de eventos que no conforman el pasado sino el presente.