
À propos du jeu
"Savoir par cœur ..." est un jeu sur l'acceptation de la perte. L’intrigue, la musique, le gameplay intuitif et les mini-jeux atmosphériques travaillent ensemble pour tisser une illusion de revenir brièvement dans l’enfance et de grandir inévitablement, le sentiment de temps glisser à travers nos doigts.
Les joueurs seront plongés dans la vie tranquille d'une ville russe provinciale, où des traces et des échos de l'ère soviétique peuvent encore être vus et entendus.
Misha, le protagoniste, est coincé dans son travail monotone et sans issue, jusqu'à ce qu'un jour la routine soit brisée alors que son écrasement de l'école revient en ville. Pour la première fois depuis des années, Misha retrouve l'espoir de s'échapper de l'Ennui de sa vie quotidienne. Un épisode bref mais tumultueux de la vie de la ville est entrelacé avec l'histoire d'une gang d'amis d'enfance qui se réunissent. C'est à eux de voyager dans les voies de mémoire et de raviver leur amitié, mais leurs souvenirs du passé et les liens mêmes entre eux deviennent menacés ...
Caractéristiques
~ 5 heures d'aventure sentimentale
L'atmosphère d'une ville provinciale post-soviétique au début du siècle
Un complot émotionnel avec des éléments non linéaires et plusieurs fins
Mécanique de jeu représentant les pensées et les souvenirs du protagoniste
Une collection de mini-jeux évocateurs
Bande sonore de piano composée dans un style néoclassique moderne
Un projet nostalgique dirigé par Ayrat Zakirov, le CTO de Ice-Pick Lodge. Les événements du jeu se dérouleront dans la province russe. Le protagoniste, Misha, est sur le point de retrouver ses amis d'enfance après avoir passé beaucoup de temps à l'écart. Ensemble, ils revisiteront de vieux souvenirs, redécouvrent le terrain d'entente et raviveront leur amitié. Hélas, cette joyeuse réunion sera bientôt ruinée par quelque chose hors de leur contrôle.