
À propos du jeu
Mega Man 8, connu sous le nom de Rockman 8: Metal Heroes (ロックマン 8 メタルヒーローズ, Rokkuman Eito Metaru Hīrōzu) au Japon, est un jeu vidéo de plate-forme d'action en 1996 publié par Capcom. Il a été réalisé par Hayato Kaji, qui avait auparavant travaillé sur la série en tant qu'artiste. Keiji Inafune, who was also an artist for the series, was given the role of producer after the departure of Tokuro Fujiwara who had been producer for the series since Mega Man 2. It is the eighth installment in original Mega Man series, and was originally released in Japan on the PlayStation in 1996. The following year, Mega Man 8 saw a release on the Sega Saturn and was localized for both consoles in North America and the Playstation seule dans les régions PAL. À sa libération, Capcom a atteint le dixième anniversaire de la franchise. Mega Man 8 est le premier jeu de la série mis à disposition sur des consoles 32 bits.
L'intrigue commence alors que le héros robotique Mega Man est appelé pour enquêter sur une lecture d'énergie mystérieuse provenant d'un récent accident de météore sur une île. Mega Man découvre que son ennemi juré, le Dr Wily, l'a battu là-bas et se retire immédiatement avec la source d'énergie. Mega Man est accusé d'avoir arrêté les plans du mal de Wily pour utiliser l'énergie, ainsi que de découvrir le but d'un mystérieux robot étranger trouvé sur le site de l'accident. En plus des nouvelles vidéos animées en mouvement complet (FMV) et de l'action vocale, Mega Man 8 propose des graphismes et du son améliorés par rapport aux itérations précédentes de la série. Mis à part quelques conventions mineures, le jeu utilise la même formule 2D de défilement et de plate-forme établie par ses prédécesseurs sur le système de divertissement Nintendo et les systèmes de divertissement Super Nintendo.
De nombreux critiques ont apprécié les qualités esthétiques et de gameplay de Mega Man 8 par rapport à ses homologues antérieurs. Cependant, plusieurs autres critiques étaient mécontents de ce même manque d'innovation, constatant qu'il n'utilise pas le plein potentiel des plateformes 32 bits; De plus, la version en anglais du jeu a reçu des critiques considérables pour son jeu de voix, qui a été perçue par beaucoup comme étant comiquement mauvaise. Cela a abouti à une réception critique globale ou critique. Cependant, le jeu a été un succès commercial modéré et a été réédité sur des lignes de best-sellers au Japon et en Amérique du Nord. Mega Man 8 a été suivi par Mega Man & Bass, un jeu dérivé de 1998 pour le SNES et le jeu plus tard Game Boy Advance. Une vraie suite du jeu, Mega Man 9, ne sortira pas avant 2008 et reviendrait au style graphique et de gameplay des premiers jeux NES.