
Momodora: Reverie Under the Moonlight
À propos du jeu
Momodora: Reverie Under the Moonlight emmène le joueur dans un voyage à travers une terre maudite au bord de l'éradication. Le mal se propage, la montée morte et la corruption règne. L'espoir n'est qu'un souvenir fané pour tous sauf un: une prêtresse nommée Kaho du village de Lun. Si seulement Kaho pouvait gagner du public avec la reine, Sa Majesté pourrait sûrement être convaincue de prêter son pouvoir pour aider à sauver la terre et ses habitants de certains malheur - mais le temps est court, et chaque nuit à venir tombe plus sombre que le dernier ...
Reverie Under the Moonlight est le quatrième épisode de la série Momodora de plateformes d'action à défilement latéral, mettant en vedette des combos de mêlée, des mécanismes d'odge et une pléthore d'articles et de sorts à déchaîner sur vos ennemis. Jouez avec désinvolture pour intégrer pleinement et profiter du cadre riche et d'une histoire mystérieuse et engageante, ou augmenter la difficulté de faire passer vos réflexes à travers un gant vraiment brutal.
Graphiques magnifiquement animés
Gameplay d'action passionnante: réalisez des combos impressionnants, des attaques d'esquive et des ennemis avec des flèches
Intense Boss Battles avec des schémas difficiles et une échelle épique
Paramètres de difficulté appropriés pour tous les types de joueurs - de l'histoire et des amants de définition aux amateurs d'action hardcore
Une largeur d'articles qui peuvent être combinés pour faciliter les nouvelles stratégies
Un monde incroyablement diversifié à explorer, rempli de secrets et de trésors
Alliés et ennemis excentriques avec des personnalités convaincantes
Mysterous Lore et Rich Backstory tissé en événements, dialogue et descriptions d'articles
Pour ce quatrième épisode de la série Momodora - qui sert en fait une préquelle aux jeux précédents - l'objectif principal du développement était d'améliorer le gameplay et l'art. Le gameplay de combat a vraiment évolué depuis l'époque de Momo III, et les sprites de personnages sont désormais plus grands et mieux animés.
Nous avons également fait un effort pour inclure plus de petits détails ici et là, développer la tradition mondiale et créer des batailles de boss plus excitantes.
Je crois que c'est le meilleur jeu Momodora de la série, et certainement le titre le plus poli jusqu'à présent.
La plupart d'entre nous au Playisme ont grandi en jouant à des jeux vidéo au début de la NES, et au fil des ans, les plateformes d'action ont été quelques-unes des agrafes de nos bibliothèques de jeux respectives. Bien avant que «Metroidvania» ne soit une chose, nous sommes tombés amoureux de la série originale de Castlevania, ainsi qu'à d'autres jeux du Temple de la renommée tels que les jeux Metroid, Contra et Ninja Gaiden. À mi-chemin du cycle de vie de la PlayStation de première génération, le développement de jeux basé sur Sprite a pris un malheureux nez, et les types de jeux que nous aimions le plus et que nous avons grandi avec ne pas être fait aussi souvent ou, franchement, avec autant d'amour et de soins qu'ils l'étaient autrefois.
Le développement du jeu indépendant a vraiment aidé à revigorer à la fois le genre d'action-plateforme d'action basé sur Sprite et la magie de l'animation de sprite réelle. Les jeux de Rdein combinent ce que nous avons toujours aimé dans les jeux 2D serrés avec des influences splendides de jeux plus modernes comme Dark Souls. Le dévouement à vos actions nécessaires aux verrous d'animation; L'intensité folle qui stimule le boss se bat et à quel point il est épique que cette petite héroïne pittoresque puisse s'attaquer à ces efforts héroïques; L'attention aux détails dans les environnements, les designs et les animations ... tout cela est tout simplement magnifique et Rdein réussit à un effet magnifique.
Ensuite, il y a aussi l'histoire elle-même, qui est aussi un chef-d'œuvre dans la narration du jeu: un monde étrange et mystérieux que vous habitez avec d'innombrables âmes désespérées que vous essayez de sauver. Il y a des détails minutieux dans chaque élément, chaque extrait de dialogue. Vous vous retrouvez constamment à réajuster ce que vous pensez de ces personnes. Vous essayez de les sauver, mais veulent-ils même être sauvés? Ou devriez-vous être plus inquiet de ce ton maladroitement sinistre dans leurs voix ...?
Momodora: Rutm ne devrait pas être classée exactement comme «metroidvania» ou «soul», mais il y a certainement des éléments des deux contenus à l'intérieur. C'est un jeu qui lui est propre, et c'est l'une des meilleures entrées du genre étendu de la plateforme d'action à défilement latéral. Chez le jeu, nous aimons tous le jeu, et nous pouvons dire avec une confiance absolue que si vous avez pris la peine de lire jusqu'ici, vous le ferez certainement aussi.