À propos du jeu

Skullgirls est un jeu de combat développé par Lab Zero et principalement publié par Marvelous et Autumn Games. Depuis sa sortie initiale en 2012, il a reçu deux extensions gratuites, Skullgirls Encore et Skullgirls 2nd Encore et bien que sa liste consistait initialement en une distribution entièrement féminine de 8 personnages, 6 autres personnages ont été ajoutés, 5 étant développés grâce à la campagne de financement de la foule indiegogo du jeu, dont 2 personnages masculins. À sa sortie, Skullgirls a été développé par Reverge Labs, mais l'équipe qui a créé le jeu s'est séparé de la société pour former Lab Zero. Au Japon, le jeu est publié par Arc System Works. Sur Nintendo Switch, le jeu est publié par Skybound Games.

Skullgirls se déroule dans le royaume de la canopée, inspiré par l'Amérique des années 40, dans lequel la corruption et les conflits sont rampants. Une fois tous les sept ans, un artefact appelé The Skull Heart apparaît, exauçant le souhait d'une femme. Cependant, si le cœur du crâne est utilisé par une femme avec des intentions impures, elle la contrôlera, la transformant en un monstre destructeur appelé The Skullgirl. Personne n'a utilisé le cœur du crâne sans tomber à sa malédiction. Le jeu suit les histoires de 14 personnages sur leur chemin pour faire face à la Skullgirl et récupérer le cœur, que ce soit pour le plus grand bien ou tout simplement leur propre gain.

Le jeu est un hommage à Marvel contre Capcom 2 et ses mécanismes sont destinés à une version plus polie du titre de jeu de combat classique, avec quelques idées originales. Dans un match de joueur / joueur standard, chaque joueur contrôle un personnage sur un nombre choisi de un à trois personnages auxquels il peut basculer à tout moment. Ils peuvent également appeler leurs personnages inactifs pour effectuer des attaques d'aide. Comme la plupart des jeux d'inspiration Marvel vs Capcom, Skullgirls est rapide et propose de longs combos complexes basés sur les annulations d'animation. Il introduit un système d'éclatement qui permet aux joueurs de briser le combo de leur adversaire s'il devient trop long.

Skullgirls propose un style d'art inspiré de Dark Deco 'mélangé à des thèmes d'horreur et à une bande sonore de jazz et de rock composée de 28 pistes. En 2013, le jeu a établi le record du Guinness World Record Gamer's Edition pour la plupart des cadres d'animation moyens par personnage dans un jeu vidéo, atteignant 1 439 images par personnage et 11 515 images au total pour sa liste initiale de huit caractères.

En février 2013, Skullgirls est arrivé deuxième dans un événement de financement participatif organisé par le site Web du jeu de combat Shoryuken pour décider quel serait le dernier jeu présenté dans la gamme EVO 2013, avec tous les bénéfices envoyés à la Fondation de recherche sur le cancer du sein. Skullgirls a levé plus de 78 000 $ US. Bien qu'il n'ait pas été présenté comme un jeu EVO principal, les organisateurs EVO ont soutenu l'événement secondaire du jeu en fournissant des prix en argent et en publicité.