Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

2017★ 4.3

À propos du jeu

Il y a des millénaires, assiégé par une invasion du chaos, un conclave de mages à elfe élevés a forgé un vaste vortex arcanique. Son but était de dessiner les vents de la magie du monde alors qu'un gouffre draine un océan et de renvoyer les hordes démoniaques dans le royaume du chaos. Maintenant, le grand vortex vacille, et le monde se dresse à nouveau au bord de la ruine.
Des forces puissantes se déplacent pour guérir le maelstrom et éviter la catastrophe. D'autres encore cherchent à exploiter ses terribles énergies pour leur propre objectif amer. La course est allumée, et le sort même du monde se trouvera entre les mains du vainqueur.
Le prince Tyrion, défenseur d'Ulthuan, guide les hauts elfes dans leurs efforts désespérés pour stabiliser le vortex alors qu'il roule au-dessus de leur continent intérieur.
Au sommet de son palanquin-throne, le Slann Mage-Priest Mazdamundi dirige ses hôtes de guerre des Lézard alors qu'ils poussent vers le nord de Lustria. Lui aussi a l'intention de prévenir le cataclysme, bien que les méthodes des anciennes doivent l'emporter.
Le roi de sorcière Malekith et ses hordes sadiques d'elfe sombres viennent de Naggaroth et de leurs arks noirs labyrinthines. Il a un goût d'une grande faiblesse dans le vortex - et une grande opportunité dans sa disparition.
Pendant ce temps, une quatrième course secrète agit, leurs motifs obscurcis par des parcelles et des machinations sinistres. Le temps de la révélation est proche…
Quatre courses, quatre résultats, un seul objectif: le contrôle du grand vortex, pour le bien ou le malade.
À propos de Total War ™: Warhammer® II:
Le deuxième dans une trilogie et la suite du Total War: Warhammer, Warhammer, Total War: Warhammer II, amène les joueurs une nouvelle campagne narrative à couper le souffle, dans les vastes continents de Lustria, Ulthuan, Naggaroth et les Southlands. La campagne du Grand Vortex renforce le rythme pour culminer dans une fin de jeu définitive et climatique, une expérience de tout autre titre de guerre total à ce jour.
Jouant comme l'un des 8 seigneurs légendaires à travers 4 races emblématiques de The World of Warhammer Fantasy Battles, les joueurs doivent réussir à effectuer une série de rituels arcaniques puissants afin de stabiliser ou de perturber le grand vortex, tout en déjouant les progrès des autres races. Chaque seigneur légendaire a une position de départ géographique unique, et chaque course offre un nouveau style de jeu distinctif avec une mécanique de campagne unique, un récit, des méthodes de guerre, des armées, des monstres, des modes de magie, des personnages légendaires et des nouvelles capacités de bombardement de champs de bataille.
Peu de temps après le lancement, les propriétaires du jeu original et de Total War ™ Warhammer II auront accès à la nouvelle campagne combinée colossale. Fusionner les masse terrestre de l'Ancien Monde plus Naggaroth, Lustria, Ulthuan et les Southlands en une seule carte épique, les joueurs peuvent se lancer dans des campagnes monumentales comme n'importe quelle course détenue des deux titres.