
À propos du jeu
La collection de jeux Triennale est une exposition virtuelle gratuite de jeux vidéo créée pour l'exposition internationale XXI Trinennale de cinq des concepteurs de jeux indépendants les plus renommés au monde, présentant l'approche expérimentale de ces artistes à l'interactivité.
Les cinq artistes en vedette sont: Mario von Rickenbach et Christian Etter (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Pol Clarissou (orchidées à Dusk) et Katie Rose Pipkin (Mirror Lake). Ces jeux sont des prises autonomes dans le récit interactif, les puzzles et l'exploration.
Au cours de la dernière décennie, des jeux plus innovants ont été conçus qu'au cours des trente années précédentes de ce médium - les jeux vidéo sont maintenant plus que des divertissements pour les enfants ou pour les amateurs de jeux vidéo, ils atteignent l'accessibilité et la profondeur culturelle du cinéma, de la musique et de la littérature. La collection présente l'état de l'art du médium avec un aperçu de l'avenir, présentant le travail des designers internationaux les plus importants et les plus originaux.
Produit par le Père Noël Ragione (Fotonica, Mirrormoon EP, Wheels of Aurelia)
Descriptions de jeux:
[Jeu 1] Il Filo Conduttore de Mario von Rickenbach et Christian Etter (Suisse), est une petite histoire sur un cordon, qui pend du haut, surplombant une poignée d'objets délicatement arrangés.
[Jeu 2] Lock par Auriea Harvey et Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgique) est une petite exploration de l'univers, comme il l'imaginait précédemment: basé sur des cosmologies qui placent la terre, et donc les humains, au centre de l'univers, Loci Omnes caelesistis kyries change entre un diagramme simple et une machine fascinante.
[Jeu 3] voisin de Jake Elliott, Tamas Kemenczy et Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA). Le cratère a une soixantaine de mètres de diamètre, rocheux, chaud pendant la journée et refroidi la nuit, qui abrite des cactus qui porte des fruits comestibles.
[Jeu 4] Une salle de verre de Pol Clarissou (France) présente des images et des séquences animées de la propre vie de Pol Clarissou. Les photographies vacillantes projetées sur des murs virtuelles créent un récit qui évolue à mesure que le joueur manipule l'appareil.
[Match 5] La salle de ver de Katie Rose Pipkin (USA) est un jeu d'exploration à la première personne qui existe comme une série de serres en verre sans fin que le joueur peut errer pour les mêmes raisons que l'on visite un jardin botanique physique; marcher, adopter la beauté, apprendre.