
À propos du jeu
Warcraft II: Tides of Darkness est un jeu de stratégie en temps réel sur le thème de la fantaisie (RTS) publié par Blizzard Entertainment et publié pour la première fois pour DOS en 1995 et pour Mac OS en 1996. Le jeu principal, Warcraft II: Tides of Darkness, Ored Enthusiastic Reviews, a remporté la plupart des principaux prix PC Gaming Awards en 1996, et vendu sur 2 millions de copies.
Plus tard en 1996, Blizzard a publié un pack d'extension Warcraft II: Beyond the Dark Portal pour DOS et Mac OS, et une compilation Warcraft II: The Dark Saga pour la Sony Playstation et Sega Saturne. L'édition Battle.net, publiée en 1999, a fourni le service de jeu en ligne de Blizzard, Battle.net, et a remplacé la version MS-DOS par un Windows One.
Les joueurs doivent collecter des ressources et produire des bâtiments et des unités afin de vaincre un adversaire au combat au sol, dans les airs et dans certaines cartes en mer. Les unités de combat les plus avancées sont produites dans les mêmes bâtiments que les unités de base mais ont également besoin de l'aide d'autres bâtiments, ou doivent être produites dans des bâtiments qui ont des bâtiments préalables. La majorité de l'écran principal affiche la partie du territoire sur lequel le joueur fonctionne actuellement, et le minimap peut sélectionner un autre emplacement pour apparaître dans le plus grand écran. Le brouillard de la guerre cache complètement tout territoire que le joueur n'a pas exploré. Le terrain est toujours visible une fois révélé, mais les unités ennemies ne restent visibles que tant qu'elles restent dans le rayon visuel d'une unité conviviale.
Le prédécesseur de Warcraft II, Warcraft: Orcs & Humans, sorti en 1994, a obtenu de bonnes critiques, a récolté trois prix et a été finaliste pour trois autres et a obtenu un solide succès commercial. Le jeu a été le premier RTS typique à être présenté dans un cadre médiéval et, en apportant des installations multijoueurs à un public plus large, a rendu ce mode essentiel pour les futurs titres RTS. Warcraft: Orcs & Humans ont jeté le sol du style de RTS de Blizzard, qui mettait l'accent sur la personnalité et le scénario. Bien que Starcraft, très réussi de Blizzard, soit publié pour la première fois en 1998, s'est déroulé dans un univers différent, il était très similaire à Warcraft II dans le gameplay et en attention à la personnalité et au scénario. En 1996, Blizzard a annoncé Warcraft Adventures: Lord of the Clans, un jeu d'aventure dans l'univers de Warcraft, mais a annulé le jeu en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, publié en 2002, a utilisé des parties des personnages de Warcraft Adventures et du scénario et a prolongé le gameplay utilisé dans Warcraft II.