Sul gioco

Demonstar è uno sparatutto per lo showare per lo showare per lo sparatutto per lo strozzatura laterale indie del 1997, è stato progettato e sviluppato da Mountain King Studios, Inc., Pubblicato da Ionos, Inc. e la distribuzione pubblicata da James Emirzian Waldementer Software Co. in base al loro precedente gioco Raptor: Call of the Shadows. È un gioco sparatutto a scorrimento verticale dall'alto verso il basso con uno spazio esterno e un tema planetoid, un semplice stile controller, un gioco di tiro frenetico, un arcata azione casuale e la sua prima puntata di gioco di Demonstar dal capolavoro dietro il creatore di giochi di Raptor: Call of the Shadows. Mentre i successi della serie Demonstar hanno fatto ufficialmente l'incarnazione, che è stato il predecessore precedenti titoli di incarnazione del gioco dell'antologia e il suo crea effetti grafici di rendering 2D/3D di Demonstar, il gioco condivide molte somiglianze con la serie di giochi di Raiden. Demonstar presenta vari potenziamenti, tra cui bombe intelligenti e altri articoli che modificano i tipi di proiettili che la nave del giocatore spara.

Il gameplay presenta una versione shareWare solo 6 livelli di durata totale e versione completa di 18 livelli di totale, i giocatori devono viaggiare nello spazio esterno e un pianeta diverso, distruggere tutte le navi della flotta di Xidus Armada e la fine del livello raggiunge i boss, ha 3 tipi di power-up e oggetti vari armi aggiuntive nei livelli.

Demonstar è stato pubblicato etichette con diverse aziende RealArcade e Reflexive Entertainment per spostare la versione di prova e il gioco commerciale completo venduto circa 15.000 unità e cambiando con la precedente versione recente autopubblicata, anni dopo. È stata distribuita da James Emirzian Waldemente di Software Co. ha firmato un accordo con Mountain King Studios, Inc. interessati alla loro serie Demonstar.