
Sul gioco
Goldeneye 007 è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Rare e basato sul film di James Bond del 1995 Goldeneye. È stato rilasciato per la console di videogiochi Nintendo 64 nell'agosto 1997. Il gioco prevede una campagna per giocatore singolo in cui i giocatori assumono il ruolo dell'agente del servizio di intelligence segreta britannica James Bond mentre combatte per impedire a un sindacato criminale di usare un'arma satellitare contro Londra per causare un crollo finanziario globale. Il gioco include una modalità multiplayer a schermo diviso in cui due, tre o quattro giocatori possono competere in diversi tipi di giochi deathmatch.
Goldeneye 007 è stato sviluppato per un periodo di due anni e mezzo da una squadra inesperta guidata da Martin Hollis, che in precedenza aveva lavorato alla versione moneta dell'istinto killer. È stato parzialmente concepito come uno sparatutto in rotaie ispirato al poliziotto Virtua di Sega, prima di essere riprogettato come uno sparatutto a rotaggio libero. Il gioco è stato molto acclamato dai media di gioco e ha venduto oltre otto milioni di copie in tutto il mondo, rendendolo il terzo gioco Nintendo 64. Ha ricevuto il BAFTA Interactive Entertainment Games Award e quattro premi dall'Accademia di Interactive Arts & Sciences.
Retrospettivamente, Goldeneye 007 è considerato un gioco importante nella storia degli sparatutto in prima persona per dimostrare la fattibilità delle console di gioco come piattaforme per il genere e per segnalare una transizione dall'allora approccio a uno standard a uno stile più realistico. Ha aperto la strada alle caratteristiche come missioni atmosferiche a giocatore singolo, elementi invisibili e modalità deathmatch multiplayer console. Il gioco è spesso citato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Un successore spirituale, Perfect Dark, è stato rilasciato nel 2000, mentre una reimmaginazione del gioco, intitolata anche Goldeneye 007, è stata rilasciata nel 2010.