
Sul gioco
Resident Evil Zero, noto in Giappone come Biohazard Zero, è un gioco horror di sopravvivenza sviluppato e pubblicato da Capcom. È la quinta grande puntata della serie Resident Evil ed è stato originariamente rilasciato per Nintendo GameCube nel 2002. È un prequel di Resident Evil (2002), che copre le prove sperimentate sulle montagne Arklay dalle forze di polizia speciali, S.T.A.R.S. Bravo Team. La storia segue l'agente Rebecca Chambers e condannato il criminale Billy Coen mentre esplorano una struttura di formazione abbandonata per i dipendenti dell'ombrello della società farmaceutica. Il gameplay è simile ai primi giochi di Resident Evil, ma include un unico sistema di "partner zapping". Il giocatore controlla sia Rebecca che Billy, cambiando il controllo tra loro per risolvere i puzzle e utilizzare le loro abilità uniche.
Lo sviluppo per Resident Evil Zero è iniziato su Nintendo 64 nel 1998. Il sistema partner è stato creato per sfruttare i brevi tempi di caricamento possibili con le capacità di N64 Game Pak. Il formato della cartuccia ha anche fornito limiti, poiché la capacità di stoccaggio era significativamente inferiore a quella di un CD-ROM. Il team ha dovuto avvicinarsi al design in modo diverso dalle voci della serie precedenti per conservare lo spazio di archiviazione. Resident Evil Zero è stato progettato per essere più difficile dei precedenti giochi Resident Evil. Ispirato da Sweet Home (1989), il team ha rimosso le scatole di archiviazione degli articoli presenti nei giochi precedenti e ha introdotto una nuova funzione di sbalzo di articoli. Lo sviluppo ha rallentato quando il team ha riscontrato problemi di archiviazione della memoria e quindi la produzione è stata spostata sul recente GameCube. Il gioco doveva essere ricostruito, con solo il concetto e la storia riportati.
Resident Evil Zero ha ricevuto recensioni generalmente positive. I critici hanno elogiato la grafica e l'audio per la costruzione di un'atmosfera inquietante. Le opinioni sul nuovo partner e i sistemi di oggetti sono stati miscelati. Alcuni hanno scoperto che le modifiche sono state un miglioramento e hanno aggiunto nuovi livelli di strategia; Altri credevano che i cambiamenti fossero ingombranti o non innovativi. I controlli sono stati posati come obsoleto e Capcom è stato criticato per non aver evoluto i controlli del serbatoio della serie. Il gioco è stato portato alla Wii nel 2008 e un remaster ad alta definizione è stato rilasciato nel gennaio 2016. Queste release hanno ricevuto recensioni contrastanti a causa della mancanza di miglioramenti apportati all'originale. Resident Evil Zero ha un successo commerciale, avendo venduto oltre 2,5 milioni di copie su tutte le piattaforme.