S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

2007★ 4.3

Sul gioco

Questo gioco post-apocalittico che ha generato S.T.A.L.K.E.R. Il franchising si ispira (ma non realmente basato) il romanzo di "Roadside Picnic" di Brothers Stratsky e il film di Tarkovsky "Stalker", prendendo in prestito alcuni dei termini e dell'estetica da entrambi. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è ambientato in Ucraina, nella famigerata zona di esclusione di Chernobyl. Diverse parti dell'impostazione del mondo aperto sono state modellate sul vero ambiente di Chernobyl, tra cui la centrale elettrica e la città di Pripyat, sebbene i designer abbiano preso alcune libertà. L'ambiente cupo e la musica ambientale oscura aiutano a creare un'atmosfera inquietante di questo luogo.
Secondo il retroscena, nel 2006, si è verificato il secondo disastro di Chernobyl, trasformando l'area circostante in rovine post-apocalittiche, piena di mutanti grotteschi e anomalie dello spazio temporale. Gli "stalker" in questo mondo sono gli esploratori che vagano nella zona in cerca di preziosi bottino. Giochi come quello marcato, uno stalker che ha perso la memoria. Tutto ciò che rimane del suo passato è un promemoria che dice "Kill Strelok". Quello marcato dovrà saperne di più su se stesso, Strelok, la zona e i suoi misteri. La trama non è lineare e ci sono più finali che dipendono dalle missioni che hai completato in precedenza.