InícioAçãoApollo4x
Apollo4x
🔍 Clique para ampliar
🛒 Comprar na Amazon
Plataforma: PC
Lançamento: 2015
Gênero: Ação

Apollo4x

Galeria de Vídeos

Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack

Sobre o Jogo

Apollo4x é um jogo de transporte de 5 recursos entre planetas, e você tem combustível limitado para fazer isso. É um pouco de quebra-cabeça, um pouco de gerenciamento de recursos e alguma estratégia de magnata. Não há filas de construção e você tem uma interação significativa com sua economia a cada turno. Não há "outros jogadores" contra os quais competir, mas em vez disso utilizámos um inimigo do tipo "pressão do tempo" que consome planetas à medida que se espalha pelo mapa - porque um jogo divertido precisa de uma componente de desafio, e encontramos adversários de IA simétricos problemáticos noutros jogos, por isso esta foi a melhor solução. A dificuldade está totalmente sob seu controle e varia de desafio zero a algo que os criadores não conseguem vencer, então você encontrará suas melhores configurações com experiência. Apollo4x tem “4X” no título, mas isso não é um indicador de que fizemos um título de “fórmula tradicional” como Master of Orion, ou os jogos que seguem esse modelo econômico e de combate. O Steam tem uma infinidade de jogos que fazem isso, e fazem isso tão bem que não faz sentido torná-los um concorrente. A ideia
O que fizemos foi descartar o modelo econômico de explorar um mapa oculto, tendo oponentes de IA que tentam jogar o mesmo jogo que o jogador (porque geralmente falham e, obviamente, trapaceiam) e longas filas de construção onde você simplesmente clica no "próximo turno" 100 vezes antes que algo significativo aconteça. Em vez de construir uma marinha de naves espaciais e conquistar militarmente outros jogadores simulados, criamos mais uma economia de quebra-cabeças de magnata. Cada planeta tem três “exportações” e você coloca duas “importações” nelas. O dinheiro é ganho combinando as exportações de um planeta com as importações de outro, com a limitação da disponibilidade de combustível, que depende do grau de modernização de cada planeta. O Inimigo
Como não temos jogadores simulados para competir, decidimos usar um oponente do estilo "creeping doom". O inimigo se espalha organicamente a partir de seu(s) mundo(s) natal(is) em um ritmo que você determina nas configurações de dificuldade. Você pode, e terá que, retardar sua propagação e defender seus próprios planetas dessa ameaça cada vez mais invasora. Cada colônia inimiga adiciona +1 exército à defesa de seu mundo natal, então o jogador é encorajado a evitar que o inimigo cresça até uma força e velocidade de expansão impossíveis, "podando" suas colônias. Se a condição de vitória escolhida for limpar completamente a galáxia deles, você terá que enfraquecê-los primeiro por meio do atrito. Combate
Saímos do reino 4X e construímos um jogo de cartas tático inspirado em parte em alguns de nossos jogos de combate de mesa favoritos. Moral, armas combinadas e múltiplas táticas possíveis para cada uma das unidades únicas escolher em cada turno. Quatro clãs inimigos diferentes para lutar, baseados nos quatro cavaleiros - morte, guerra, pestilência e fome. Cada um tem um conjunto totalmente diferente de unidades e táticas e requer um plano de batalha completamente diferente para ser vencido. A guerra luta com força bruta, enquanto a pestilência ataca com armas de terror que esmagam o moral, e a morte cedeu seus corpos por máquinas e agora são os ceifeiros não-vivos. Atualmente não há combate espacial ou construção de frota, sendo, em vez disso, como Starship Troopers, onde suas tropas são "colocadas" e apenas lutam na guerra terrestre. Isso é para manter as coisas simples e não ter dois sistemas de combate diferentes em um jogo que é principalmente um quebra-cabeça comercial - mas se Apollo4X se sair bem, estará na lista de qualquer sequência que fizermos. Ganhar
Ganhar o jogo é conseguido por meios económicos ou militares. Você pode matar todos os mundos natais inimigos. Como alternativa, armazene 300 de cada recurso de mercado ou atualize suas colônias para produzir 500 pontos cumulativos de "rede estelar" e colonizar 20 planetas. A vitória militar, econômica ou de expansão é sua escolha. Dificuldade do jogo
Finalmente, permitimos a você a escolha máxima de dificuldade. Adapte o jogo às suas necessidades, para que você se sinta desafiado, mas não sobrecarregado. Se você acha que a economia poderia ser mais resistente, aumente o ritmo. Se você não quiser se preocupar com a expansão do inimigo, você pode enfraquecê-los, iniciá-los com menos colônias ou com menor taxa de expansão. Ou, se você realmente gosta do jogo de combate, configure a economia para fácil e adicione todos os quatro tipos de inimigos ao mapa com força máxima – boa sorte com isso, no entanto. Se você quiser ser totalmente casual, nós até permitimos que você desligue o fracasso econômico e tenha fundos ilimitados para experimentar. Nós, como jogadores, perdemos o interesse em jogos que são demasiado difíceis ou demasiado fáceis, por isso pareceu importante dar ao jogador o controlo total sobre eles.

Como a maioria das pessoas quer jogar na “média”, ouviremos o feedback sobre quais configurações de dificuldade são mais populares e ajustaremos um pouco os níveis “médios” às tendências futuras. Ousamos ser diferentes em um gênero repleto de títulos excelentes, mas muito parecidos. Se diferente é o que você precisa, é isso.