Therian Saga
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Sobre o Jogo
Therian Saga é um MMORPG que tenta se destacar da multidão, oferecendo uma narrativa convincente cercada por um enorme conjunto matemático de regras que definem o mundo em que seu herói irá evoluir. Pode-se dizer que ele empresta elementos dos antigos jogos MUD, jogos de estratégia e até RPG de mesa. O que esperar do jogo: Baseado em habilidades: Usamos um sistema baseado em seu herói, sua ferramenta, seu companheiro, sua localização e um pouco de magia para calcular sua capacidade de executar uma ação. Sandbox: Cabe a você entender como progredir no jogo. Contação de histórias: estilo old school com texto como principal meio de contar histórias. Crafting: Complexo, com mecânica de distribuição de habilidades desde o material até o produto final. Enorme: O jogo está online desde 2012, há anos de conteúdo disponível no momento. Assíncrono: Jogue o quanto quiser, sejam 15 minutos ou 20 horas, e programe as ações do seu herói. Ele fará isso quando você estiver dormindo, festejando ou trabalhando. Índias: O jogo é difícil para os jogadores; você tem que trabalhar duro para alcançar seus objetivos. Desenvolvedores: Estamos próximos dos jogadores e vocês podem discutir o futuro do jogo conosco. Assíncrono tornado legalPara quebrar o preconceito de que jogos assíncronos tinham que ser jogos simples. Isso foi muito importante para nós. Queríamos um jogo em que as pessoas pudessem gastar menos tempo do que um MMO ao vivo, mas que pudesse oferecer mais por cada segundo online. Seus personagens funcionam enquanto você está offline, mas você também estará pensando no que fará com que eles façam na próxima vez que fizer login. Existem muitos jogos por aí que consomem muito tempo por nada. Construir um jogo assíncrono que se aprofunda na jogabilidade de RPG: essa foi uma batalha que valeu a pena travar. Um dia típico na Saga TherianVocê pode jogar do jeito que quiser. Nunca há uma situação no jogo em que você precise ficar no computador. Você pode desistir no meio de uma masmorra, mesmo no meio de uma luta, e voltar no dia seguinte e continuar de onde parou. Se você desistir no meio de uma briga com outro jogador, seus personagens continuarão a lutar da melhor maneira possível enquanto você estiver offline. E o dia típico? Por exemplo, suponha que você possa gerenciar apenas sessões curtas de jogo durante o dia. Você pode agendar tarefas para o seu herói pela manhã, depois verificar se está tudo bem na hora do almoço e talvez participar de algumas atividades comerciais e sociais. À noite, quando você tiver um pouco mais de tempo, você terá muitas opções de “jogabilidade ao vivo”: missões, aventuras, invasões de masmorras, lutas com outros jogadores na arena, talvez até uma corrida de chefe. No final da sua sessão de jogo, você pode pedir ao seu herói para dormir ou continuar trabalhando durante a noite. Se você perder uma de suas sessões normais de jogo, seus heróis geralmente terão tarefas suficientes para continuar a evoluir de qualquer maneira. Agora isso lhe dá muita flexibilidade e, como você pode ver, o jogo vai além da assincronicidade e oferece muitas possibilidades de jogo ao vivo.
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