Ultimate General: Gettysburg é um Simulador de Batalha Tática que permite liderar milhares de soldados na famosa Batalha de Gettysburg como comandante do exército da União ou do Exército Confederado. O jogo apresenta o mapa criado com mais precisão, moral complexo, mecânica de controle inovadora e IA inteligente. Você tem a liberdade de usar estratégias diferentes enquanto a batalha avança. Suas decisões e desempenho militar desempenham um papel crucial no resultado. Lidere seu exército e vença a Batalha de Gettysburg! Foi eleito o Melhor Jogo de Estratégia de 2014 pela PCGamesN. Principais recursos
Comandantes inteligentes de IA
Ultimate General: Gettysburg não usa “cheats de jogabilidade de IA” porque não precisa deles. A dificuldade do jogo é alcançada apenas por nove personalidades distintas de IA, cada uma com suas próprias vantagens e habilidades especiais. Os comandantes de IA são capazes de avaliar e obter superioridade tática em tempo real, reagindo de acordo com suas diferentes habilidades de comando, de forma agressiva ou defensiva, heroica ou astuta e se assemelham a diferentes jogadores humanos competentes. Cada um dos generais da IA é um oponente formidável e sem script que pode tentar ativamente flanqueá-lo, proteger locais estratégicos com artilharia, manter reservas e reforçar áreas que ataca ou defende. A IA tentará vencer a batalha com táticas adequadas à sua personalidade. Por exemplo, um oponente defensivo não pode atacar ferozmente no primeiro combate e avançar progressivamente as suas forças nas batalhas seguintes. O que os jogadores dizem: “IA fantástica – não sei que tipo de cérebro você colocou neste jogo, mas funciona”
Batalha dinâmica de vários dias
Na manhã de 1º de julho de 1863, os dois exércitos se encontram perto de Gettysburg. Os reforços chegam de direções historicamente precisas à medida que a batalha avança, no entanto, eventos aleatórios, atrasos e diferenças táticas são sempre uma possibilidade que pode alterar os resultados de cada combate em comparação com a história. Você pode reconstituir a acusação de Pickett? E se Lee atacasse o centro do Exército da União no início da manhã de 2 de julho de 1863, em vez de tentar flanquear a extrema esquerda à tarde? O que aconteceria se Meade contra-atacasse em 4 de julho de 1863? Essas perguntas e muito mais podem ser respondidas no motor de jogo de Ultimate General: Gettysburg. A batalha é travada dinamicamente em fases de tempo e pode durar até 4 dias. Cada dia pode ser separado por até 3 fases de tempo e a condição e o posicionamento dos exércitos no mapa são salvos. De acordo com os eventos da batalha, você tem a possibilidade de tomar decisões que podem mudar o rumo da batalha com base em suas proezas táticas anteriores. Por exemplo, ao liderar os Confederados, na manhã de 2 de julho, você pode optar por atacar em Cemetery Hill e não fazer uma manobra de flanco retardada em Peach Orchard... se você conseguiu tomar Seminary Ridge no dia anterior! Você pode até optar por defender e esperar que seu oponente AI tome a iniciativa entre dias. Essas escolhas aumentam muito o número de possíveis resultados e desafios de batalha. O que os jogadores dizem:"9 perfis de IA diferentes, múltiplos resultados, múltiplas estratégias, baixas são transportadas. Este jogo é sempre uma experiência diferente. Vale a pena, mal posso esperar pelo próximo."
Controles fáceis e autoconsciência da unidade
Arraste setas de movimento simples para comandar facilmente grandes forças. As unidades não precisam do seu microgerenciamento porque são capazes de agir por iniciativa própria e realinhar, mudar de alvo, retirar-se e formar linhas de batalha sem a intervenção do jogador. Conseqüentemente, você é capaz de dar comandos genéricos às suas unidades e pode contar com elas para lutar com eficiência, sem a necessidade de “babá”. O que os jogadores dizem: "Sistema de movimento inovador - este é de longe um sistema incrível que eles desenvolveram. Não é apenas incrivelmente fácil de aprender, mas também incrivelmente inovador"
Mapa detalhado de Gettysburg
Utilizando imagens de satélite e mapas históricos, todos os principais locais, casas, cumes e colinas são representados com a maior precisão possível dentro do estilo artístico único do jogo. Se você é um entusiasta da Guerra Civil Americana, ficará especialmente feliz em notar a quantidade de precisão e informações que o mapa fornece. Você não apenas poderá entender melhor o layout histórico do mapa, mas também poderá utilizar cada local e ponto de referência na batalha, graças à simulação de cobertura, ocultação, terreno e terreno elevado no jogo.
O que os jogadores dizem: “Mapa incrível e lindo - tive que capitalizar isso porque este mapa é de longe um dos melhores mapas de Gettysburg que já vi em um jogo ou mesmo em livros”
Linha de Visão Avançada
A elevação e as obstruções afetam a visibilidade da unidade de forma realista. As unidades podem usar ocultação e cobertura para sobreviver a barragens de artilharia, emboscadas e muito mais, mas cuidado: a IA tentará fazer o mesmo com você. As unidades entram ou saem da Névoa de Guerra gradualmente com um efeito de fade in/out que ajuda você a perceber seu esconderijo e seu curso perfeitamente. O que os jogadores dizem: “A forma como a Game Labs implementou o Line of Sight neste jogo deve ser considerada um exemplo para outros desenvolvedores fazerem o mesmo”
Numerosos fatores táticos
Em Ultimate General: Gettysburg, você perceberá que as unidades do exército não são “máquinas” que seguem ordens cegamente, mas precisam conservar força e coragem para ações de batalha decisivas. Cada elemento tático básico esperado em um jogo de estratégia é incorporado à jogabilidade. Mais importante ainda, o moral é afetado por muitos fatores, incluindo ataques pelos flancos ou pela retaguarda, baixas, choques de saraivada, fogo de artilharia e fadiga. O que os jogadores dizem: "...o posicionamento das unidades é importante. Você realmente dá vida às lutas da guerra do século 19 aqui"
Forças e líderes historicamente precisos
Ultimate General: Gettysburg inclui a ordem completa de batalha do Exército da União do Potomac e do Exército Confederado da Virgínia do Norte. Os tamanhos das unidades variam desde pequenas baterias de artilharia até vastas brigadas de infantaria com cavalaria e escaramuçadores entre elas. Todas as brigadas possuem números de tropas e competências diferentes com base em fatos históricos. Além disso, todos os números e tipos de baterias de artilharia são simulados corretamente. Por último, grandes generais e oficiais participam ativamente no campo de batalha para organizar e apoiar os exércitos e aparecem em relatórios de batalha pós-ação para ajudá-lo a monitorar o progresso da batalha. O que os jogadores dizem: “Sensação imersiva da Guerra Civil Americana: sons, retratos e autenticidade histórica geral realmente tornam este um dos jogos históricos mais envolventes que já joguei, e sou um fã total de história”
Além disso, cada centímetro do mapa tem uma função estratégica. A inclinação, o tipo de terreno e as obstruções afetam o movimento da unidade de forma realista. Elevações, cumes e colinas proporcionam excelentes posições de tiro e proporcionam maior visão, moral e precisão às tropas ali estacionadas. Ao colocar suas unidades próximas umas das outras, elas se tornam mais resistentes a cargas e ataques de flanco, mas ficam mais vulneráveis ao fogo de projéteis. Assim, forçar seu inimigo a manter suas linhas densas enquanto você o bombardeia com artilharia pode ser uma tática válida. À medida que a condição das suas unidades muda dinamicamente durante a batalha, a eficácia de todo o seu exército é afetada. Por exemplo, as unidades disparam saraivadas mais coordenadas quando têm moral elevado e têm mais disciplina e formações compactas. Essas e muitas outras mecânicas de jogo profundas estão reunidas em uma GUI simples e intuitiva que visa facilitar a experiência de jogo para o jogador sem sobrecarregar estatísticas complexas. Experiência multijogador em evolução
O jogo oferece atualmente 18 mapas para partidas 1vs1 e é continuamente aprimorado de acordo com o feedback dos usuários. O que os jogadores dizem: “Bem, na verdade, a IA neste jogo é a melhor já vista (exceto o xadrez), e há um modo multijogador funcional com quase sempre pelo menos uma batalha acontecendo.”
Ultimate General: Gettysburg é desenvolvido pela Game Labs e projetado por Nick Thomadis, conhecido por sua popular e bem-sucedida série “DarthMod”. Como jogar Por favor, leia nosso guia
Ultimate General: Gettysburg
Galeria de Vídeos
Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack
Sobre o Jogo
×