ゲームについて

Adventureは、1979年から1980年後半にリリースされたAtari 2600ビデオゲームコンソールのビデオゲームです。ゲームでは、プレーヤーは、魔法の聖杯を見つけて黄金の城に戻すために、オープンエンドの環境を探索することをクエストの正方形のアバターを制御します。ゲームの世界には、ローミングの敵が住んでいます。アバターを食べることができる3つのドラゴンと、ゲームの世界の周りにアイテムをランダムに盗んで隠すバット。 Adventureは、いくつかの異なる画面と敵に及び、画面に表示されていなくても移動し続けた敵に及ぶプレイエリアなど、コンソールゲームに多くの革新的なゲーム要素を導入しました。
アドベンチャーは、1977年のテキストアドベンチャーColossal Cave Adventureのグラフィカルバージョンとして考案されました。開発者のウォーレン・ロビネットはゲームの設計とコーディングに約1年かかりました。その間、彼はAtari 2600コンソールハードウェアのさまざまな技術的制限と、Atari内の管理の難しさを克服しなければなりませんでした。このゲームでは、彼は最初に広く知られているビデオゲームのイースターエッグを紹介しました。これは、ゲームの作成を自分自身を称賛するテキストを含む秘密の部屋です。ロビネットのイースターエッグは、将来のアタリ2600タイトルの伝統になりました。
Adventureは、リリース時にほとんど肯定的なレビューを受けており、それ以来数十年で積極的に見られ続けており、多くの場合、業界の影響力のあるタイトルの1つと名付けられています。これは、最初のアクションアドベンチャーおよびコンソールファンタジーゲームと考えられており、ジャンルの他のタイトルに影響を与えました。 100万を超える冒険のカートリッジが販売され、ゲームは最新のコンピューターハードウェア向けの多数のAtari 2600ゲームコレクションに含まれています。ゲームのプロトタイプコードは、1979年のスーパーマンゲームの基礎として使用され、計画された続編が最終的にソードクエストゲームの基礎を形成しました。ゲームによって開拓されたイースターエッグのコンセプトは、ビデオゲームを超越し、大衆文化に入りました。