ゲームについて
あなたは、ハイテク迷路の中心にある白い部屋で始まる無名で顔のない主人公を制御します。あなたの目標は、多くの困難で複雑なパズルを解くことで迷路を前進させることです。 Antichamberは、ポータルゲームシリーズとキューブフィルムをある程度思い出させますが、パズル解決、大ざっぱなグラフィックス、およびプロットはほとんどありません。ポータルやキューブとは異なり、プレイヤーが失敗したとしても、主人公は死ぬことはできません。 trapはありません。失敗に対する唯一のペナルティは、再試行しなければならないことです。主人公はさまざまな「銃」で武装しており、それぞれが迷路の特定のオブジェクトを操作することができます。
反hamberは、現実世界では見られない方法で3D空間を曲げる不可能で非ユークリッドの幾何学によって定義されています。物理学のすべての法則は、M。C。エッシャーの図面からまっすぐにあると思われるこの場所には適用されません。ドアは、予測不可能な場所、さらには異なる場所に至るポータルになる可能性があります。反道路の視覚的なスタイルは非常にミニマルです。壁、ドア、はしごは、スケッチのような黒い輪郭でのみ輪郭が描かれていますが、どんな色でも、プレイヤーの注意を特定のオブジェクトに引き付けるのに役立ちます。他のすべては白く白で、数学の演習の冷たくてきれいな雰囲気になります。