ゲームについて
Asteroidsは、1979年11月にAtari、Inc。によってリリースされ、Lyle Rains、Ed Logg、Dominic Walshによってリリースされたアーケードスペースシューターです。プレーヤーは、空飛ぶ受け皿によって定期的に横断される小惑星畑の宇宙船を制御します。ゲームの目的は、どちらと衝突したり、ソーサーのカウンターファイアに衝突したりしないように、小惑星と受け皿を撃ち、破壊することです。小惑星の数が増えるにつれて、ゲームは難しくなります。
小惑星は、アーケードゲームの黄金時代の最初の主要なヒットの1つでした。このゲームは70,000を超えるアーケードキャビネットを販売し、プレイヤーに人気があり、開発者に影響力があることを証明しました。その後、複数のプラットフォームに移植されました。小惑星は広く模倣され、ディフェンダー、グラビタ、および他の多くのビデオゲームに直接影響を与えました。
小惑星は、ログと雨の間の会議中に考案され、以前は月面ランダーに使用されていたハワード・デルマンが開発したハードウェアを使用しました。 Cosmosというタイトルの未完成のゲームに基づいて、Spacewar!に触発されたコンピュータースペース、スペースの侵略者、Asteroidsの物理モデル、制御スキーム、ゲームプレイテーマは、これらの初期のゲームから派生し、試行錯誤を通じて洗練されました。ゲームは、両方の画面軸で包む2次元ビューのベクトルディスプレイにレンダリングされます。