ゲームについて
私が来たとき、私は何も知らなかった部屋にいました。
私が周りを見回してオブジェクトをチェックし、ドアを開け、操作した機械をチェックして、ゆっくりと認識を得ました...
最終的に私はさまざまなアクションを実行することができました。
盲目的に検索することから、積極的にパズルを解くまで。
私が理解したことに頼って、私はここから出てくる道を見つけました。
これは新しいタイプのエスケープゲームです。
ただし、通常のエスケープゲームとは少し異なります。少女は最初は十分な「認識」がなく、「冷蔵庫」を「大きなメタリックボックス」または「ツリー」として「ラフで忙しいテクスチャー」のあるものとして認識することしかできません。
だから、私が言ったように、これはあなたが解決する手掛かりもパズルも持っていない新しいスタイルのエスケープゲームです!
...もちろん、最終的に逃げることができます。
部屋のオブジェクトと「チェック」または「相互作用」すると、「認識」レベルが上昇し、少女は各オブジェクトの真の形を認識し始めます。
たとえば、少女はある時点で何かを拾いますが、それが何であるか、それをどのように使用するかについてはわかりません。彼女が「意識」レベルを一定量に上げたら、彼女はそれが「ハンドルのようなオブジェクト」であり、どこかで使用できることに気付きます。
私がゲームをプレイしていたとき、私は周囲のすべてを感じることで、赤ちゃんがその知覚の感覚を向上させる時代をすぐに再体験しているように感じました。また、このゲームは私にたくさんの「aha!」を与えてくれました。瞬間(別名ユーレカ効果)。いずれにせよ、それは非常に楽しい経験でした。
「認識」レベルを最大化するときは終わりではなく、代わりにパズルの始まりです。立ち往生したら、基本に戻ります。 「チェック」と「対話」すべてのオブジェクトをもう一度!または "!"少女の頭の上にアイコンが表示されます。色がない場合は、それらのオブジェクトをすでに「認識」していることがわかります。
レベルが50%または100%に達すると、色が戻ってきて、オブジェクトの詳細情報があります。
アイテムを使用/紛失すると、通常、見つけた場所で再び収集できます。だから泣き声をやめて、アイテムのために走ってください! (申し訳ありませんが、女の子は走ることができません)
すでに多すぎるアイテムがあり、新しいアイテムのためのスペースがない場合は、戻って別のアイテムを戻す必要があります。
アイテムを見つけたのと同じ場所に使用して、アイテムを配置できます(拾ったときと同じアクション)。
コントロール(キーボードの推奨):
移動:矢印キー
チェック/インタラクション:Zキー
スイッチアクション:左シフトキーを保持し、矢印キーで選択します
あなたが本当に理解していない何かに直面したとき、あなたは恐怖や好奇心のようなものを感じますが、時にはあなたがそれを理解し始めるときも楽しむこともあります。
ゲームでその気持ちを再現したかったので、「啓発室」を作りました。
また、各パズルを解決するにつれて、あいまいな人が徐々に形をとる喜びを感じることを願っています。