ゲームについて
従来のログエリケと他に類を見ない没入型のモダンなインターフェイスを組み合わせた手続きの世界で、SFの戦術的な戦闘と探索を体験してください。他のロボットから見つかった、または回収されたコンポーネントから自分自身を構築します。パワーソース、推進ユニット、ユーティリティ、武器を取り付けて、武器で壊れるゆっくりとしたタンク、または反応する前に敵を過ぎて動く速いチラシになります。コンポーネントを失い、敵の遺物から自分自身を再構築するにつれて、状況はすぐに変わる可能性があります。あなたは一致です。ロボットによって支配された生計を立てる、呼吸する世界を探求するときの意味を発見してください。
XP/研削なしの動的なキャラクター開発
手作りのコンテンツと組み合わせた手続き的に生成された世界
発見する7つの異なるアニメーションエンディング
ASCIIは進化しました:これまでに最も高度なターミナルインターフェイス
数千の粒子効果とSFX
完全に破壊可能な環境プロログレス
現在、早期にアクセスしていますが、Cogmindはほとんど完全です。 2ダース以上のマップタイプ、約1000個のアイテム、数千のサウンドと粒子効果、複数のプロットライン、数百の手作りの場所と出会い、数千のダイアログ、および発見する7つの異なるアニメーションエンドがあります。とはいえ、機能とコンテンツで世界を拡大し続ける計画はたくさんあるので、今のところはそれをEAと呼ぶだけです。
(Cogmindは4年以上フルタイム開発を行ってきました。)
roguelike?
CogmindはターンベースのRoguelikeであり、多くの点で非常に伝統的なものです(ASCIIを念頭に置いて構築されたPermadeath Dungeon Crawler ...)が、同時にデザインとアクセシビリティ機能の両方の点でこのジャンルを革新します。
フルマウスコントロールと完全なキーボードコントロールがあります!どちらか、またはその両方のみを使用し、すべての一般的なroguelike運動方法(マウス、numpad、vi、矢印)が箱から出して有効になり、構成は必要ありません。 Mouseユーザーは、ドラッグアンドドロップインベントリ管理を取得し、キーボードは複数のコマンドスキームと組み込みの自動化機能により、さらに高速です。
ステルスプレイは、ハッキングと情報戦争を使用して複合施設を裏切るように、簡単な戦闘と同じくらい実行可能です。 XPシステムがないことは、新しいエリアに到達し、前進するための新しいギアを見つけるために、できる限りの手段を使用するだけで済むことを意味します。
世界は多くの種類のロボットで生きていますが、そのほとんどは実際にはあなたにとって敵対的ではなく、実施する独自の義務を持っています。
マップオブジェクトは、視界に登場するときにラベル付けされており、退屈な遊びを行い、代わりに戦術と生存に集中できるようにします。 UIをカスタマイズするために、他の多くのオプションと便利な機能が利用できます。
最も熟練したプレーヤーはデフォルトモードで確実に勝つことができますが、経験が少ない人や手の時間が少ない人には難易度の設定が簡単です。
複数の劇にわたって知識を蓄積し、ASCIIアートギャラリーで以前に使用されていたアイテムに関する情報を収集し(800以上のアート!)、その住民を発見し、潜在的な動機と真の能力を推測するにつれて、世界についての伝承を集めます。多くのランで明らかにする豊かな物語がありますが、ログエリケスを通して戦略を立てて最小限に抑えることを好むなら、それは邪魔にならないことを知ってください。
別の種類のエクスペリエンスのために組み込みのチャレンジモードを使用するか、あなたが本当にどれだけ良いかを証明するために
すべてのゲームがすべての人に向いているわけではないので、Cogmindへの関心に影響を与える可能性があることを指摘すべきことがいくつかあります。
ramp延するアイテムの破壊:Cogmindのすべてのアイテムは破壊され、多くのアイテムが破壊されます。最初はこれは落胆するかもしれませんが、基本を理解すると、一般的に、古い部分や壊れた部分を、とにかくそれを失う前でさえ、はるかに良い戦利品に置き換えることになります。構築と、さらに重要なこととして、再構築は、経験の重要な部分であり、ゲームをダイナミックで興味深いものに保つものです。適応性が重要であり、驚くべきカムバックは一般的です。
クラス、スキルなどはありません。他の多くのroguelikesやCRPGとは異なり、キャラクタークラスや、時間の経過とともに取得したレベル、統計、スキル、および機器を形成することができます。前述のように、これらのアイテムは破壊されるため、そのような愛着を形成する機会はあまりありません。ただし、これにより、1回のプレイスルー中に柔軟性の余地が残ります。訪問する場所に応じて、生存の可能性を最大化するために、必要な柔軟性、または依存する必要があります。
別の種類のゲーム:まとめとして、まったくのまま、ほとんどすべてのものとはまったく異なります。また、入るまでに少し時間がかかることもありますが、過去に基本を学び、ゲームの初期領域を確実に克服する方法を学び、世界とその機会が本当に開かれます。
小さな画面には適していません:ゲームデザインにより、画面は常に「端子グリッド」を構成する最低80x60スペースに分割されます。これは、ラップトップのような物理的に小さな画面で再生されると、各スペースが比較的小さくなり、一部のプレイヤーは詳細を快適に見るのに苦労する可能性があります。ズームはエンジンによってサポートされていません。ここで選択した画面でCOGMINDがどのように見えるかをテストできます:http://www.gridsagegames.com/cogmind/ui_preview.html(ASCIIモードはサイズが小さくなりやすいことに注意してください。