ゲームについて
Dragon Questは、Dragon Quest Media Franchiseの最初のロールプレイングビデオゲーム(RPG)です。 Chunsoftがファミリーコンピューター(または略してFamicom)のために開発し、1986年にDragon Questとして日本でEnixによって発行され、1989年に任天堂で任天堂で任天堂の娯楽システム(またはNES)がドラゴンウォリアーとして発行されました。 Dragon Questは、MSX、PC-9801、Super Famicom、Game Boy Color、Nintendo 3DS、PlayStation 4、携帯電話など、いくつかのビデオゲームプラットフォームに移植され、改造されました。プレイでは、プレイヤーはアレフガードの王国を救い、邪悪なドラゴンロードから王女を救うことで告発されたヒーローキャラクターをコントロールしています。ドラゴン・ウォリアーの物語は、三部作の第2の部分になりました。この包括的なプロットを中心に展開されたさらにいくつかのアニメと漫画のゲームが作成されました。
Dragon Questは、Wizardry、Ultima、1983年のタイトルThe Portopia Serial Murder Caseなどの以前のロールプレイングゲームからインスピレーションを得たYuji Horiiによって作成されました。 Horiiは、一般的なビデオゲームのジャンルに不慣れな人々の幅広い聴衆にアピールするRPGを作成したかったのです。彼は、ストーリーテリングと感情的な関与に重点を置き、インターフェイスを簡素化し、ほとんどが西洋のコンピューターのジャンルを日本のコンソール市場に公開しようとしました。漫画のアーティストであり、ドラゴンボールのクリエーターである鳥山明山は、ゲームのアートワークをプロデュースし、杉山kiは音楽を作曲しました。北米バージョンでは、バッテリー担当のRAMセーブゲーム(パスワード保存システムを使用するのではなく)、修正されたキャラクタースプライト、擬似エリザベスの英語スタイルのダイアログなど、多数の変更を特徴としていました。
Dragon Questは日本で商業的に成功し、200万枚以上のコピーが販売されました。北米および他の西側諸国のドラゴンウォリアーとしてのリリースは、あまり好意的ではありませんでした。その後、西洋の批評家はゲームの欠点に注目したが、このジャンルにとってその重要性を認めた。元の擬似エリザベス朝の英語のスクリプトは、これらのレビューの多くで賞賛されています。ファンメイドのROMハックは、ゲームに大幅に変更されたリリースされました。ゲームのサウンドエフェクトも調整されており、その音楽は多くのコンサートで演奏されています。全体として、ドラゴンの戦士は、その後の日本のコンソールRPGの基本的なテンプレートを確立したと信じられています。