ゲームについて
ジェットランサーは、敵のパイロットを狩り、巨大なロボットを彫り、遠くに大胆なmerc兵として超音速で死を拒否する熱狂的な空中犬と戦うゲームです。
世界でこれまでに見た致命的な獲物、巨大なキラーロボットを狩りながら、ジェット機にさまざまな武器とアップグレードを装備します。 ミサイルの群れの信頼性が好きですか?メガラザーの脅迫因子?あるいは、ミニガン、アフターバーナー、そして健康の単一のポイント以外に何もしないことを披露するのが快適かもしれません。 あなたがそれをとるのに十分に大胆になっているなら、選択はあなたのものです。
エース・イン・ザ・ホール:ルーキーのmerc兵からストーリー主導のシングルプレイヤーキャンペーンでエースパイロットに向かう方法を作りましょう。
制限を超える:最先端の戦闘機ジェットは、パイロットと同じくらい良いです。その可能性を解き放ち、新たな高みに舞い上がることができますか?
通常の条例はありません:新しい武器を取得し、ジェットのロードをカスタマイズして、あらゆるミッションのためにあなたの個人的なプレイスタイルに合わせてください。
小さくても強大:世界を救うために、あなたの体重クラスのはるか外で巨大なロボットと戦ってください。
ウラジミール・フェディシュキンはジェット・ランサーのデザイナーです。若い頃から、彼はゲームをプレイするのではなく、どのように作られるかを学ぶことにもっと興味がありました。 彼はGTA 3で構成ファイルを微調整することを学んだ瞬間、彼はスクリプト、コード、テクスチャ、およびデザインゲームを学びました。 彼の人生の一連のランダムな出来事は、彼をキャリアとしてゲーム開発に導き、彼は振り返っていません。 Twitter @whynotartdumpで彼をフォローできます
ニコライは、物事を画面上に動かすことを担当するコードウィザードです。彼はボタンを叩き、私たちが心の中で考えていたのと同じくらい楽しいゲームをするのを助けます。 Twitter @nicolaigdで彼をフォローできます
ファットバードは、ジェットランサーのサウンドトラックの背後にあるギターシェレッダーです。作曲/サウンドデザインのデュオ、彼らは記憶に残る音楽とゲーム用の没入型のオーディオを作成します。
Jet Lancerは、Vladimir FeduyskinとNicolai Danielsenのデビューゲームです。