Legend of Mana (1999)

Legend of Mana (1999)

1999★ 4.3
RPG

ゲームについて

もともと日本でSeiken Densetsu:Legend of ManaとしてリリースされたLegend of Manaは、PlayStationのためにSquare(現在のSquare Enix)によって開発および公開された1999年のアクションロールプレイングゲームです。 1995年のSeiken Densetsu 3に続いて、マナシリーズの4番目のゲームです。ハイファンタジーユニバースに設定されたゲームは、周囲の世界を創造し、マナの木を回復するために多くの相互に関連するクエストを完了することで、ファイディエルの土地を回復する際に無名のヒーローに続きます。
リアルタイムの戦いなど、シリーズの以前のゲームのアクションロールプレイング要素を組み込む一方で、Legend of Manaには独自のスタイルのゲームプレイがあります。最も顕著なのは、プレイヤーに、強力なメインプロットラインではなく、非線形ゲームプレイシステムで地域とクエストを生成し、地域とクエストを生成し、地域とクエストを生成することができることです。レジェンドオブマナは、シリーズの作成者である松井明、松井監督兼プロデューサーの川崎akitoshiがプロデュースしたシリーズが監督しました。
このゲームは売り上げが高く、リリースの最初の週に400,000枚、1999年末までに700,000コピーを販売しました。レビューは、シリーズの以前のゲームよりも肯定的ではありませんでした。批評家は、ヨーコ・シモムラによる活気に満ちたカラフルな手描きのグラフィックスとサウンドトラックにかなりの称賛を与えましたが、明確なメインストーリーラインの欠如に批判的であり、ゲームがばらばらに感じたと述べました。このゲームは、PlayStation'sとSquare Enixのベストセラーラインの両方の一部として再リリースされました。日本と北米でPsone Classicとしてリリースされました。