ゲームについて
ウィキペディアから:プリンスオブペルシャは1989年のファンタジー映画のプラットフォーマーで、もともとBrøderbundによって開発および公開され、Apple IIのためにジョーダンメクナーによって設計されました。ゲームでは、プレイヤーは一連のダンジョンを介して冒険をして壮大なvizierヤファーを倒し、投獄された王女を救わなければならない無名の主人公をコントロールします。
メカナーの最初のゲームであるKaratekaと同じように、Prince of Persiaは、その流動的で現実的なアニメーションのためにロトススコピングを使用しました。このプロセスのために、Mechnerは、白い服でアクロバティックなスタントをしている彼の兄弟のキャラクターの動きのビデオや、The Adventures of Robin Hoodなどのスワッシュバックラー映画の参照として使用しました。
このゲームは非常に高く評価されており、すぐに商業的に成功したわけではありませんが、元のApple IIリリース後に幅広いプラットフォームに移植されたため、多くのコピーを販売しました。それは最初の映画のプラットフォーマーであったと考えられており、別の世界のように、このサブジャンルで多くの次のゲームに影響を与えました。[4]その成功は、2つの続編、プリンスオブペルシャ2:The Shadow and the Flame and Prince of Persia 3D、およびシリーズの2つの再起動につながりました。