ゲームについて

モンスター、トラップ、魔法の呪われた城塞へのオープンワールドの物語の冒険。奇妙な生き物と戦い、物語を形作る強力な呪文を唱え、死をcheし、どこでも探索します。ここから旅を始めたり、パート3からの冒険を終えてください。
+自由に探索する - 手描きの3D世界を通して欲しいところに行き、独自のストーリーを作成する
+完全にダイナミックなストーリーテリング - ストーリーはあなたがするすべてのことに適応します
+何千もの選択肢 - すべてが覚えられており、大きいものから小さなものまで、そしてすべてがあなたの冒険を形作るでしょう
+あなた自身を変装します - あなたが城塞に浸透するとき、さまざまな変装を採用します。キャラクターは、あなたがどのように服を着ているかに応じて異なって反応します
+魔法の秘密を明らかにする - 発見する秘密の呪文、そしてマスターする新しい形の魔法
+複数のエンディング、および数百の秘密 - ゲームには秘密と隠されたコンテンツが詰め込まれています。ボールトに入ることができますか?目に見えない女の子の墓を見つけますか?
+チート、詐欺、欺き、名誉をもって遊ぶ - マンパンの市民の信頼をどのように獲得しますか?すべての選択が重要です...
+ミュータント、ガード、商人、アンデッドを含む新しい敵 - それぞれが独自の長所と短所を持っている
+伝説のゲームデザイナースティーブジャクソンによるベストセラーゲームブックシリーズからの適応
+ swindlestonesが戻ってきました!ブラフと欺ceのゲームが戻ってきました、これまでで最も厳しい敵と一緒に - ギャンブルの僧ks
+ 7人の神、すべて異なる癖と力を持っています
+ここで冒険を始めたり、パート3からキャラクターとすべての選択をロードしたりしてください
+「80 Days」作曲家のローレンス・チャップマンの新しい音楽
+マイク・シュリーによる探索への新しい3D手描きマップ
パート3を賞賛します
「これは壮観で、この時点で「インタラクティブなフィクション」としか言えないものの勇敢で魅力的な進化です。ソース素材の範囲から大胆な一歩、そして一貫性のある完全に斬新な経験です。」 - ロックペーパーショットガン
「魔術!3は、これまでに演奏したことがないものとは異なります。パズルソルビング、戦闘、そして自分の冒険のスタイリングを選択することは、私が戻るのを待つことができないユニークな形のエンターテイメントを作成しました」 - ポケット戦術、5/5
「2015年の最高のiPhoneゲームの1つ」、Time Magazine
「魔術のこのドラゴン中心の章! - 審査官、5/5
物語
王の冠はアーチメージによって盗まれており、彼はそれを使用して旧世界を破壊するつもりです。あなたは一人で、マンパンの城塞に侵入してそれを取り戻すために送られました。剣、呪文の本、そしてあなたの知恵だけで武装して、あなたは山を通り、要塞に向かって、内部の街を通り、最終的に自分自身を見つけなければなりません。あなたが発見された場合、それは特定の死を意味します - しかし、時には死さえ克服することができます...
Time's Game of the Yearの作成者である「80 Days」から、絶賛されたスティーブジャクソンの魔術の最終記事が登場します!シリーズ。何千もの選択肢を通して語られたインタラクティブなストーリーは、そのすべてが記憶されており、2つの冒険が同じではありません。パート4は完全なスタンドアロンアドベンチャーとして独自にプレイすることができます。または、プレイヤーはパート3からゲームをロードして、中断した物語を続けることができます。
Lionhead Studios(Peter Molyneuxと)の共同設立者であり、ファンタジーとゲームワークショップの共同作成者(Ian Livingstone)の共同作成者であるLegendary Game DesignerのSteve Jacksonによって、100万売れのゲームブックシリーズから拡張されました。
InkleのユニークなInklewriterテクノロジーを使用して、ストーリーはリアルタイムで書かれており、選択と行動を中心に構築されています。
魔術を称賛してください!シリーズ:
*「私はこのアプリが大好きです...あなたが子供だったとき、あなたの頭の中にあったゲームブックよりも優れています」 - 5/5、インタラクティブなフィクションオブザイヤー、ポケット戦術
* 2013年のトップ20モバイルゲーム、タッチアーケード
* 2013 Gamezeboのトップ25モバイルゲーム
*ゴールド賞、ポケットゲーマー
*「2013年の最高のインタラクティブなストーリーテリングの一部」-IGN
*「魔術のインクルの適応!ジャンルをまったく新しいレベルに引き上げる」 - kotaku