ゲームについて

Super Smash Bros. Brawlは、2008年に任天堂が発行した任天堂WIIのクロスオーバープラットフォーム格闘ゲームであり、Super Smash Bros.シリーズの3番目のエントリです。 Sora Ltd、Game Arts、Monolith Soft、Hal Laboratory、Paonのスタッフで構成されるアドホック開発チームによって開発されました。

2つの先例の分割払いと同様に、このゲームには、マリオ、ゼルダの伝説、カービーなどのさまざまな任天堂ビデオゲームフランチャイズのキャラクター、場所、アイテムが特徴です。ただし、Brawlは、Sonic The HedgeogやThe Metal Gearシリーズのソリッドヘビなど、サードパーティのフランチャイズのキャラクターを含む最初のゲームです。

Smash Bros.シリーズは、非正統派のゲームプレイで格闘ゲームの間で注目に値します。ゲームは、プラットフォームゲームレベルと比較できるステージで行われます。ヘルスバーの代わりに、損傷はパーセンテージで表されます。プレーヤーが別の人にヒットすると、被害者の割合が増加します。割合が高いほど、ヒット時にプレーヤーがさらにノックアウトされます。目標は、さまざまな動きのセットを使用して他のプレイヤーを画面からノックアウトすることです。 2〜4人のプレイヤーが同時に戦うことができます。また、特別なルールセットでは、さまざまな勝利条件を許可します。

アイテムはステージの周りにランダムに表示され、戦闘を支援するために戦闘機によってピックアップして使用できます。これらには、ユーザーを癒す食べ物、レーザーソードや花火ランチャーなどのさまざまな武器、さらには強力なポケモンを含むポケボールも含まれます。 Brawlは、アシストトロフィー、さまざまなフランチャイズのキャラクターを一時的に戦うことを可能にするアイテム、そして壊れたときに戦闘機が敵への究極の攻撃を解き放つことを可能にするボールをスマッシュするトロフィーを紹介します。このゲームはカスタムルールセットもサポートしており、プレイヤーが必要に応じてアイテムを無効にすることができます。

Brawlは、The Subspace Emissaryという名前の完全なシングルプレイヤーストーリーキャンペーンを含むシリーズの最初のゲームです。それは、未知の理由で彼らの世界の断片を集めようとしている神秘的な実体に対する対立の真っin中にあるすべてのプレイ可能なキャラクターを特徴としています。プレーヤーは、多数のプラットフォームレベルを通じて敵の貯蔵庫と戦います。また、友人やランダムなプレイヤーとオンラインプレイを許可した最初のゲームでもありました。この機能は、2014年5月にWiiのオンラインサービスの中止により利用できなくなりました

Super Smash Bros. Brawlは、批評家からゲームプレイの楽しく簡単に学ぶこと、その密度、および注目のフランチャイズの表現に注目されたことを称賛されました。しかし、シリーズの多くのファン、特にその競争の側面は失望しました。乱闘からのゲームプレイに加えられた変更により、ゲームのペースが大幅に遅くなり、深刻なバランスの問題が存在し、その結果、ゲームの競争力のあるシーンが人生の早い段階で不活発になりました。これらの問題を修正するために、プレイヤーは改造に頼りました。作成されたさまざまなMODの中には、プロジェクトMがありました。これは、最初は乱闘を前任者の乱闘のように感じさせることを目的としており、後にシリーズのあらゆるゲームとはるかに異なるようになりました。 Project Mは、公式ゲームとともに主要なトーナメントで行われたポイントまで、きちんとサイズの競争シーンを集めましたが、最終的には2015年に開発が閉鎖されました。

それにもかかわらず、BrawlはWiiでの8つのベストセラーゲームであり、2018年3月の時点で1329万台を販売しました。これは、カジュアルなプレイやシングルプレイヤーにとって最高のスマッシュブラザーズゲームと見なされることがよくあります。