ゲームについて

プレーヤーは糸の男ヤニをコントロールします。ヤルニは、この家の住民が編み物に使用した糸のもつれから、人間の家に生じます。ヤルニは家の周りを動き、庭に入り、近所を調べます。それは小さく、したがって、マグカップ、花壇、または子供の自転車は障害です。しかし、ヤルニが作られている糸は彼の対象であり、彼はオブジェクトに触れ、自分自身を引っ張って登り、スイングしてジャンプすることができます。糸を引っ張り、綱渡りの歩行者のように沿って歩くことさえできます。これらの技術の多様性は十分に大きく、ヒントはそれらを使用するのに役立ちます。すべてのオブジェクトと対話することができます。たとえば、昆虫など、パスをブロックできるクリーチャーがある場合があります。
糸は無期限に展開することはできません。消費を監視する必要があります。巻き戻された糸を「ボディ」に戻すことができる場合があります。糸の量を増やして、新しい作品を見つけることができます。
ヤルニが見つける最も価値のあることは思い出です。彼が自分自身を「来る」人々の家族の思い出。思い出はさまざまな感情で描かれており、十分な数の収集された記憶が次のレベルへの入り口を開きます。ゲームには2つのイベントがあります。過去の出来事は記憶として生じ、それらはヤルニによって発見されます。同時に、ヤルニの旅は現在に行きます - そして、過去ではなく現在を構成する出来事の源としても機能します。