ゲームについて
2010年のMOEゲームアワードのベストストーリーカテゴリ、Wonderfuldaydayは、SCA-DIによって書かれ、Kagome、Motoyone、Suzuri、Karoryのアートワークをフィーチャーした複数のルートを備えた最愛の視覚小説です。
この国際的なリリースでは、ゲームのビジュアルは、この視覚小説の傑作からより激しい魅力的な体験を提供するために、より高い解像度(オリジナルのアスペクト比を維持する)にアップグレードされました。
話:
「ウサギの穴」 - 空と世界の物語。
ある日、ミナカミ・ユキは、空中に落ちるぬいぐるみのおもちゃを目撃します。
ボロボロと摩耗して、この人形は何回下向きに羽ばたきし、空への供物の試みとしてリリースされましたか?
空への供物 - 「空に戻る日」を見つける方法。時代が経って以来、この町で受け継がれた儀式が渡されました。
これらの努力は、地球と空の少女が出会う場所で実現するものとします。
VegaとAltair、OrihimeとHikoboshi、広大な天の川によって区切られた2つの光の光。
ノーザンクロスの王冠であるデネブとともに、彼らは夏の三角形を構成します。
三位一体の概念を呼び起こすこの形成は、「天国の三角形」としても知られています。
この天国の三角形が頭上に輝くと、世界と空が出会うでしょう。
高島ザクロ、カガミのワカツキ、林田和サ、そして私たちのヒロインのミナカミユキは、神の三角形のポイントが交差する場所、世界と空が一緒になっている場所の探求に出発しました。