Xenogears (1998)

Xenogears (1998)

1998★ 4.4
RPG

ゲームについて

Xenogearsは、SquaresoftがPlayStation Video Game Consoleのために開発および公開したロールプレイングビデオゲームです。より広いXenoフランチャイズでのデビューエントリは、1998年2月に日本でリリースされ、同じ年10月に北米でリリースされました。 Xenogearsのゲームプレイは、フィートで3D環境のナビゲートを中心に展開し、「ギア」と呼ばれるヒューマノイドメカの両方を使用しています。戦闘は、ターンベースの「アクティブタイムバトル」システムのバージョンによって管理されています。物語は、主人公のフェイ・フォン・ウォンと他のいくつかの人々が、すべての強力なデウスのルールを転覆しようとする試みで世界中を旅しているときに続いています。この物語には、ユングの心理学、フロイトの思考、宗教的象徴性のテーマが組み込まれています。
高橋氏と妻の田中氏によって作成されたファイナルファンタジーVIIの提案として、それは独自のプロジェクトとして、まずクロノトリガーの続編として、次にサイエンスフィクションの前提を持つ完全にオリジナルのゲームとして開発されることが許可されました。ワーキングタイトル「Project Noah」の下で開発されました。キャラクターとメカは、アニメカットシーンの使用を通じてゲーム内の映画の間にデザインが描かれた田中kunikaによって設計されました。時間の制約とチームの一般的な経験不足により、ゲームのプロットの後半は主にCutscenesを通じて語られました。
ゲームは、その宗教的な内容のために、ほぼ局在化されたままにされました。そのローカライズは、スクエアエレクトロニックアーツのスタッフと翻訳者のリチャードハニーウッドによって完全に処理されました。ゲームは批評家の称賛を受けました。特にストーリー、ゲームプレイ、キャラクター、生理学的および宗教的なテーマに向かって賞賛されていますが、ゲームプレイの欠如と過度のナレーションのために、2番目のディスクの急いでいるペースは一般的にパンされました。 2003年までに、このゲームは世界中に100万枚以上出荷されました。それ以来、カルトの支持者を獲得し、しばしば史上最大のロールプレイングビデオゲームの1つとして認められています。直接の続編は決して開発されませんでしたが、高橋は後にスタジオモノリスをソフトに見つけ、Xenosagaの三部作を精神的な後継者として開発しました。