O ano é 1775. As colónias americanas estão indignadas com os novos impostos que lhes foram impostos pela Grã-Bretanha. Eles começam a estocar armas e a organizar milícias. Em 18 de abril, membros da milícia emboscaram uma coluna de 700 casacas vermelhas britânicas ordenadas a apreender armas armazenadas. 273 soldados britânicos são mortos ou feridos antes de chegarem à segurança em Boston. A Revolução Americana começou! Agora você e seus amigos comandam os exércitos dos Casacas Vermelhas Britânicas, Legalistas Ingleses, Hessianos Alemães, Regulares Americanos, Patriotas, Regulares Franceses e Nativos Americanos para decidir o destino das Américas. Jogadores de cada facção cooperam para obter o controle das principais cidades e fortes. Compartilhe a diversão neste jogo leve e rápido contra a IA, hotseat ou online! 1775: Rebellion é baseado no premiado jogo de tabuleiro desenvolvido pela Academy Games. O mapa representa as 13 colônias originais, além de Maine, Nova Escócia e Quebec. Cada Colônia é subdividida em áreas sobre as quais as facções lutarão pelo controle. Uma facção detém o controle de uma Colônia quando apenas unidades do seu lado estão presentes nas áreas de uma Colônia. As facções controladas pelos jogadores incluem o Exército Continental, a Milícia Patriota, os Regulares Britânicos e a Milícia Legalista. Além disso, as facções Aliadas Francesas e Aliadas de Hesse, que são controladas pelas forças americanas e britânicas, respectivamente, podem ser trazidas para o jogo por meio de cartas de eventos jogáveis por cada facção. Cada jogo é disputado em uma série de rodadas. As condições de vitória são verificadas para cada lado começando na terceira rodada e cada jogo termina com pontos de vitória sendo computados automaticamente na oitava rodada, se ninguém tiver vencido antes disso. Cada rodada é subdividida em quatro turnos, um para cada lado, que acontecem em ordem determinada por sorteio às cegas do marcador de turno de cada facção. É perfeitamente possível que uma facção seja a última na rodada anterior e seja a primeira na próxima. Cada Facção tem um baralho de cartas composto por cartas de Evento, cartas de Movimento e uma carta de Trégua. A cada turno, cada facção jogará uma carta de movimento para manobrar suas tropas e qualquer número de cartas de evento. Quando ambas as facções de um lado (britânico ou americano) tiverem jogado as suas cartas de trégua, o jogo terminará! Cada baralho contém um número específico de cartas de movimento e gerenciá-las é uma parte importante do jogo. Cada facção possui uma carta de Trégua que serve não apenas como um cronômetro para o jogo, mas também como uma poderosa carta de Movimento. No entanto, um jogo pode terminar prematuramente se ambas as facções de um lado forem forçadas a jogá-lo no início do jogo. Cada facção, incluindo os Aliados, tem seus próprios dados de combate de facção. Para cada símbolo de ‘Acerto’, a facção adversária perde uma unidade. Para cada resultado de ‘Fugir’, você perde uma de suas unidades para a caixa Unidades Fugidas, onde ela retornará mais tarde como reforço. Para cada face em branco lançada, o jogador tem uma “Decisão de Comando” e pode usá-la para recuar uma unidade na batalha para uma área adjacente. Todas as unidades de facção participam de uma batalha, seja a sua vez ou não! Cada facção tem faces diferentes em seus dados. Algumas facções têm maior probabilidade de fugir da batalha para se reagruparem mais tarde. Outras facções têm maior probabilidade de acertar ou tomar uma decisão de comando. O Exército Continental Americano tem muito menos probabilidade de fugir, tem uma porcentagem de acertos maior, mas só tem dois dados por rodada de batalha. Os Regulares Britânicos não têm resultados de fuga e atingem uma alta porcentagem, mas não terão unidades em fuga adicionadas aos seus reforços a cada turno. As milícias de ambos os lados têm três dados, mas resultados de fuga mais elevados. Conhecer os pontos fortes e fracos de suas unidades é a chave para a vitória! Batalhe nas colônias com exércitos grandes ou pequenos. Desde que cada grupo de exército contenha uma unidade da sua facção, você poderá mover unidades da sua facção parceira, bem como unidades aliadas com você, de área para área. Em um jogo para quatro jogadores, cada facção deve traçar estratégias com seu parceiro para maximizar o potencial! 1775: Rebellion apresenta uma mecânica de jogo simples e única e atenção especial aos detalhes históricos. Experimente este momento crítico da história americana e você não ficará desapontado! 3 Cenários – 1775, 1775 (Curta) e Cerco de Quebec. Jogue sozinho contra 3 dificuldades de IA
54 cartas (movimento e evento)
Jogo online multiplataforma ou multijogador hotseat para até 4 jogadores. Conversão fiel do jogo de tabuleiro original.
1775: Rebellion
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