Antichamber
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Sobre o Jogo
Você controla um protagonista sem nome e sem rosto, que começa em uma câmara branca no centro de um labirinto de alta tecnologia. Seu objetivo é avançar no labirinto resolvendo muitos quebra-cabeças difíceis e intrincados. Antichamber lembra até certo ponto a série de jogos Portal e os filmes Cube, mas com mais ênfase na resolução de quebra-cabeças, gráficos incompletos e muito pouco enredo. Ao contrário de Portal ou Cube, o protagonista não pode morrer, mesmo que o jogador falhe. Não existem armadilhas e a única penalidade pelo fracasso é que você terá que tentar novamente. O protagonista está armado com uma variedade de “armas”, cada uma delas permite manipular um determinado conjunto de objetos no labirinto. Anticâmara é definida por sua geometria impossível e não euclidiana que dobra o espaço 3D de maneiras não encontradas no mundo real. Todas as leis regulares da física não se aplicam neste lugar que parece saído diretamente dos desenhos de M. C. Escher. As portas podem se tornar portais que levam a um lugar imprevisível, ou até mesmo a lugares diferentes, dependendo de como você entra nelas. O estilo visual do Antichamber é muito minimalista. Paredes, portas e escadas são contornadas apenas com contornos pretos semelhantes a esboços, enquanto qualquer cor serve para atrair a atenção do jogador para um determinado objeto. Todo o resto é branco, o que cria uma atmosfera fria e organizada de um exercício de matemática.
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