CaesarIA é inspirado em um jogo de estratégia econômica da velha guarda, Caesar III, que em nossa opinião é uma obra-prima entre os jogos do gênero. Existem diferentes jogos de estratégia económica e podem ser divididos em subtipos, mas do nosso ponto de vista César abrange planeamento, construção, diplomacia e campanhas militares. Economia e Comércio
O modelo miniatura de uma economia não deixa margem para erros ao governante, sob a sua liderança estão a indústria extractiva (minas, serrações, minas de afloramentos e quintas) e a produção (fábricas, arsenais, adegas e cozinhas de aguardente). E se algum recurso for escasso ou não estiver disponível, então o comércio com os vizinhos pode ser uma solução para a difícil situação. A minieconomia é complicada e leva em conta uma variedade de fatos: impostos, importação/exportação, população da cidade, saúde, desemprego. Para permanecer no azul é necessário desenvolver casas com elevados níveis de rendimento, mas que podem levar a um aumento do desemprego que consequentemente resulta em grandes problemas como o desvio de fundos municipais. Construção
A construção é definida pelas necessidades da cidade, cuidados de saúde, compras, provisão de segurança de edifícios. A ideia principal da construção é trazer trabalhadores para o local, ali atores divertem o público, engenheiro presta serviço em casas precárias, vigílias combatem criminosos. Além disso, as pessoas da cidade preferem ocupar locais pitorescos e tranquilos, como jardins mais distantes de celeiros sujos e quartéis barulhentos. Diplomacia
O imperador não deixará a cidade sozinha, o próprio César exigirá bens para seu uso pessoal, às vezes em grandes quantidades e em mau momento. Se o jogador tiver coragem suficiente, ele pode simplesmente fechar os olhos para César, o que infelizmente resulta no fim do jogo. Portanto, é importante continuar amigo de César e enviar-lhe presentes como doações modestas ou animais exóticos. As cidades do bairro também participarão da rede comercial comum do Império e competirão nos negócios com a cidade. Religião
Os romanos eram pessoas superstitivas e criaram toda a hierarquia dos deuses. 5 deuses estão no jogo:
- A deusa da terra, Ceres, quando adorada da maneira correta dobra a capacidade de produção. - O inquieto Netuno pode ajudar os mercadores a terem uma viagem bem-sucedida. - Sly Mercurius pode encher todos os celeiros e armazéns até o telhado. - Spirit of Mars protege a cidade de inimigos corajosos o suficiente para atacar a cidade. - Vênus pode alegrar o humor das pessoas da cidade por muito tempo. Atitude do povo da cidade
A atitude do povo da cidade para com você será muito importante, se a reputação do governante for ruim, ele pode iniciar a emigração, então a taxa de criminalidade aumenta - ocorrem tumultos, incêndios e muitos outros problemas. Portanto, é preciso cuidar da população e analisar a deficiência atual. Os cuidados de saúde são fornecidos por hospitais e casas de banho. O entretenimento é brincar com cercas e andar de carruagem. A comida vem das fazendas e do mar. A religião e a segurança estão sob o controle do exército regular. Configuração militar
A cidade tem de ser protegida de invasões de bárbaros, a criação da bastilha está por vir, soldados e quartéis podem ser colocados lá, bem como depósitos de recrutamento. No entanto, esta é uma forma de recrutar apenas velites vermes e equites imprudentes. O exército romano é composto por legionários e eles estão fortemente blindados com capacetes e escudos, o que significa uma demanda por minério e ferro que não são tão fáceis de escavar. Mas mesmo que tenhamos 2 coortes de legionários, ninguém está livre do medo, portanto, há necessidade de uma academia militar onde os soldados possam ter formação adicional em sobrevivência e ética. Recursos específicos:
+ Upload do mapa do jogo Caesar III original;
+ Construção\demolição de edifícios e edifícios;
+ Migração de população;
+ Agricultura e distribuição de produtos;
+ Entretenimento, saúde, religião, educação;
+ Rede comercial do Império com cidades informáticas;
+ Extração de matéria-prima e fabricação;
+ Prefeitos, engenheiros, aprendizes, soldados, etc.;
+ Assessores;
+ Modelagem dinâmica de cidades;
+ Alteração do nível das casas de acordo com o ambiente;
+ Instalações de saúde e água;
+ Edifícios militares. Planos Futuros
- Sistema financeiro da vida real (salário, compra de bens, contratação);
- Especialização dos citadinos, estabelecendo relações pessoais e familiares;
- Sistema de classes na cidade (escravos, plebeus, clientes e patrícios);
- Diversas condições climáticas;
- Editor de mapas;
- Modelagem computacional de cidades e impérios;
- Jogo em rede.
CaesarIA
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