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Dungeons & Dragons: Dragonshard
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Plataforma: PC
Lançamento: 2005
Gênero: RPG

Dungeons & Dragons: Dragonshard

RPG

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Sobre o Jogo

Lançado originalmente em 2005, Dragonshard™ retorna em um relançamento respeitoso que moderniza silenciosamente o clássico: suporte a resoluções modernas, salvamentos e perfis fáceis de localizar, cronômetros e física mais suaves, compatibilidade com ASLR e outras correções ocultas para uma experiência mais limpa nos PCs atuais. Dragonshard™ é uma experiência de estratégia em tempo real baseada no mundo místico de Eberron, o aclamado reino de DUNGEONS & DRAGONS®. Dentro deste cenário totalmente imaginativo vive uma fusão de jogabilidade inventiva: o jogo RTS dramático é afetado pelos riscos e recompensas de um submundo emocionante no estilo RPG. À medida que os jogadores dirigem tropas sobre a terra, eles também mergulham grupos menores, liderados por heróis, no subsolo, em um mundo de feras, batalhas e recompensas modelado por RPG. A experiência e os itens adquiridos neste submundo resultam em grandes poderes e habilidades acima do solo. Usando magia, armamento e manobras habilidosas, os jogadores comandam exércitos de diversas raças para controlar, proteger – ou destruir – o poderoso Coração de Siberys. A obtenção deste artefato onipotente liberará todas as suas forças, boas ou más, sobre o mundo inteiro. O primeiro jogo DUNGEONS & DRAGONS® de experiência de estratégia em tempo real DUNGEONS & DRAGONS® do cenário de campanha de Eberron Design de jogo com dois níveis de ação interconectados: guerra RTS acima do solo e batalhas críticas no estilo RPG nas masmorras abaixo Quatro gamas de unidades controláveis: campeões poderosos, capitães heróicos, capangas treináveis e rolo compressores de campo de batalha quase imparáveis Desenvolvimento de unidades com base em 'Pontos de Experiência', permitindo aos jogadores "nivelar up" - um toque de RPG adicional à estrutura de jogo RTS clássica Um inovador sistema de grade de aldeia - o "Sistema Nexus" - onde a escolha e a localização dos edifícios podem afetar especificamente os poderes das unidades Três facções em guerra, cada uma com sua própria história, campanhas e forças únicas. . . e fraquezas. História do jogo do criador de Eberron, Keith Baker Uma variedade de ambientes ameaçadores, todos com o recurso "Hyper Terrain", criando deformação do terreno em tempo real após os movimentos das unidades