Entre no mundo de Eco, onde você deve se unir para construir a civilização e prevenir um desastre, utilizando recursos de um ecossistema totalmente simulado, onde cada ação sua afeta a vida de inúmeras espécies. Você e seus colegas construtores colaborarão com sucesso, criando leis para orientar as ações dos jogadores, encontrando um equilíbrio que tire proveito do ecossistema sem danificá-lo? Ou será o mundo destruído por escolhas míopes que poluem o ambiente em troca de ganhos imediatos de recursos? Ou os jogadores agem muito lentamente e o mundo é consumido por um desastre que poderia ter sido evitado se você desenvolvesse a tecnologia certa? Em Eco, você deve encontrar o equilíbrio como grupo para que o mundo sobreviva. Um jogo de sobrevivência mundial Eco é um jogo de sobrevivência num sentido global, onde não é apenas o indivíduo ou grupo que está ameaçado, mas o próprio mundo. O mundo de Eco será o lar de uma população de milhares de plantas e animais simulados de dezenas de espécies, cada um vivendo a sua vida num servidor que funciona 24 horas por dia, crescendo, alimentando-se e reproduzindo-se, sendo a sua existência altamente dependente de outras espécies. Insira os humanos nesta equação e as coisas ficarão complicadas. É papel dos jogadores prosperar neste ambiente, utilizando recursos do mundo para comer, construir, descobrir, aprender e inventar. No entanto, cada recurso que retiram afeta o ambiente de onde é retirado e, sem um planeamento e compreensão cuidadosos do ecossistema, as terras podem ser desmatadas e poluídas, os habitats destruídos e as espécies extintas. No extremo, o abastecimento alimentar do ecossistema pode ser destruído, juntamente com toda a vida humana nele contida, resultando na morte permanente de todo o servidor. Eco é um jogo onde as ações do jogador têm consequências significativas. Tudo o que você faz afeta o ecossistema, e os jogadores podem destruir seu suprimento de alimentos e o mundo (morte permanente em todo o servidor)
Crie um governo dirigido por jogadores para tomar decisões em grupo, propondo e votando leis
Use dados coletados em todo o mundo para propor e votar leis em grupo. Debate com argumentação científica. Crie uma economia dirigida pelo jogador que lhe permita vender não apenas bens, mas também serviços na forma de contratos impostos pelo servidor (simulando um sistema de missões dirigido pelo jogador). O PvP assume a forma de um sistema de justiça criminal administrado por jogadores. Quebrar as leis criadas pelos jogadores pode resultar em prisão e punição. Seu nível de alimentação determina sua taxa de aumento de habilidade, tornando a alimentação muito importante e vinculando os jogadores diretamente ao ecossistema de onde ela vem. Um jogo com objetivos superiores ao entretenimento. Planejamos construí-lo para escolas como um mundo de sala de aula aumentada que os alunos compartilham.
Eco - Global Survival Game
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