Grandia II
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Sobre el Juego
Grandia II (グランディアII, Gurandia Tsū) é um videogame RPG desenvolvido pela Game Arts originalmente para o console Dreamcast como parte de sua série Grandia. Lançado inicialmente no Japão em agosto de 2000 pela Game Arts, o jogo foi posteriormente disponibilizado em inglês para a América do Norte em dezembro seguinte e na Europa em fevereiro de 2001, com ambos os lançamentos publicados pela Ubisoft. O jogo foi posteriormente portado para o Sony PlayStation 2, onde foi lançado mundialmente ao longo de 2002, e mais tarde para o Microsoft Windows exclusivamente na América do Norte e Europa no final daquele ano. Uma porta aprimorada, baseada na versão Dreamcast e intitulada Grandia II Anniversary Edition foi lançada em 24 de agosto de 2015 no Steam e GOG. com. O jogo foi desenvolvido por muitos dos mesmos membros da equipe que trabalharam no Grandia original, incluindo o compositor musical Noriyuki Iwadare, mas foi projetado em torno da ideia de criar um produto mais "maduro" do que o título anterior, bem como o primeiro da série a apresentar gráficos totalmente tridimensionais. O jogo se passa em um mundo de fantasia milhares de anos depois que uma batalha entre Granas, o deus da luz, e Valmar, o deus das trevas, quase destruiu o planeta até que Valmar foi dividido em pedaços e espalhado por toda a terra. No rescaldo da batalha, a Igreja de Granas conduziu a humanidade à prosperidade espalhando a palavra do bem, mas quando um jovem mercenário chamado Ryudo é encarregado de proteger uma cantora da igreja chamada Elena, a sua jornada revela que a história da igreja, bem como a história do mundo, não é tudo o que parece. Embora a versão original do jogo para Dreamcast tenha recebido uma resposta amplamente positiva dos críticos no Japão e no Ocidente, suas versões posteriores para PlayStation 2 e PC foram normalmente vistas como inferiores devido a uma combinação de deficiências técnicas e outros jogos de alto perfil lançados durante a transição.
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