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Hurtworld
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Plataforma: macOS
Lanzamiento: 2015
Género: Acción

Hurtworld

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Gameplay
Review
Soundtrack

Sobre el Juego

AVISO: Hurtworld ainda está no início do desenvolvimento. Pode valer a pena esperar até que estejamos mais avançados no desenvolvimento antes de embarcar (não vamos a lugar nenhum). Hurtworld é um FPS de sobrevivência multijogador hardcore com foco na progressão profunda de sobrevivência que não se torna trivial quando você estabelece algumas necessidades básicas. Aquela sensação de quando você está morrendo de frio tentando fazer uma fogueira ou está indefeso sendo perseguido por criaturas. Essas experiências são o que fazem um jogo de sobrevivência. Quando você supera esse desafio e encontra um nível de conforto é uma sensação ótima, mas o que você faz a seguir? Hurtworld tenta você sair da sua zona de conforto com recursos ricos, melhores saques e tecnologia superior. Ele também lançará criaturas mais perigosas, ambientes mais hostis e novos desafios que não podem ser enfrentados sem o equipamento adequado ou habilidades refinadas. Você se contentará com arcos e flechas e uma fogueira ou se aprofundará no mapa e começará a procurar peças de veículos e armas melhores? Construído do zero com bases multijogador sólidas. Projetado para PVP e PVE baseados em habilidades rápidas. Você terá que decidir constantemente qual é a maior ameaça, o jogador à sua frente ou as criaturas que ouvirão seu tiro. Recursos atuaisCrafting Gear, Tools, Weapons and Machines - Combine o que você encontra no mundo para fazer centenas de itens diferentes. Construção de estrutura - Reivindique terreno sozinho ou com amigos, construa de uma cabana a uma cidade usando nosso sistema de estrutura baseado em pontos de fixação. Veículos personalizáveis ​​e gerados processualmente - Encontre um acidente de carro ou quadriciclo no mundo com painéis aleatórios. Procure peças e coloque-o em movimento novamente. Encontre cores de tinta e padrões de pele raros para deixá-los do jeito que você deseja. Atualize seu motor e caixa de câmbio. Certifique-se de levar um pneu sobressalente! Recursos de Mineração - Montes de diferentes recursos mineráveis ​​que requerem diferentes ferramentas para serem coletados, de Picaretas a Dinamite. Alternativamente, você pode criar alguns exercícios automatizados e deixá-los fazer o trabalho para você. PVP baseado no Twitch - Algumas áreas do mapa serão altamente disputadas. Você está disposto a compartilhar os recursos limitados necessários para sobreviver? Caso contrário, temos muitas armas diferentes de projéteis e corpo a corpo para acabar com seu oponente. Porém, tenha cuidado, assassinar seus colegas pode aumentar sua própria pena de morte. Plantas Cultiváveis ​​- Encontre sementes silvestres e faça uma colheita voltando para casa. Caçando Animais Neutros e Hostis - O ambiente está repleto de animais, eles podem ser o seu almoço, você pode ser o deles. Ruínas e relíquias da cidade com saque aleatório - Fortemente contestado, se a radiação e as criaturas mutantes não matarem você, outro jogador o fará. Você pode encontrar aqui as peças do motor que está procurando. Dinâmico Dia/Noite + Clima - Escolha a hora certa do dia para tentar cruzar as dunas de areia, mas tome cuidado com as tempestades de areia. Simulação de estatísticas - Mais do que apenas uma barra de fome, tudo no mundo é afetado pela hora do dia, bioma atual, efeitos localizados como radiação, clima dinâmico, calor emitido por máquinas, etc. Aquele bife na sua mochila pode simplesmente congelar na neve, pelo menos vai demorar mais para apodrecer. Coloque aquele baú muito perto do fogo, você pode voltar para casa e encontrar uma pilha de cinzas. Biomas drasticamente diferentes – Explore o mundo cruel. Das florestas nevadas do Norte aos coloridos papagaios Tokars do deserto vermelho, equipamentos que permitem sobreviver em um bioma podem matá-lo em outro. Os jogadores com vantagem em casa provavelmente estarão mais bem equipados para lidar com o ambiente do que os invasores. Todos os recursos acima estão atualmente no jogo e funcionais, porém grande parte do conteúdo desses sistemas é um espaço reservado. Embora tenhamos feito muito trabalho duro desenvolvendo sistemas robustos para sustentar a mecânica de jogo, ainda não gastamos muito tempo gerando e balanceando conteúdo para esses sistemas. Como se trata principalmente de um trabalho de configuração, seremos capazes de entregar rapidamente muitos conteúdos novos nos próximos meses. Multijogador autoritativo do servidor A maioria dos jogos multijogador de mundo aberto usa uma arquitetura de rede estilo MMO. Embora isso permita um maior número de jogadores por servidor, abre o jogo para inúmeras explorações de trapaça que são impossíveis de eliminar. Hurtworld utiliza uma arquitetura mais próxima de um FPS moderno, onde toda a física e lógica do jogo são calculadas no servidor. Embora os cheats nunca possam ser totalmente interrompidos, essa estrutura torna impossível uma grande quantidade de explorações desde o primeiro dia.

Devido a isso, nossos servidores usarão um pouco mais de recursos para o mesmo número de pessoas do que um jogo de sobrevivência normal, mas achamos que vale totalmente a pena. DesempenhoManter seu FPS alto e suave é de importância crucial para nós. Como membros da raça mestre do PC, sabemos que mais de 60 FPS é um direito, não um privilégio. Sem mencionar que o tiroteio PVP simplesmente não funciona em FPS baixo. Esta é uma batalha contínua enquanto desenvolvemos o jogo, adicionar coisas novas retarda as coisas, fazer uma passagem de otimização nos dá algum espaço para respirar. Acontece em ciclos. Atualmente as coisas estão indo muito bem, trabalhamos muito durante nosso alfa fechado para melhorar o desempenho e nos livrar de grandes picos. Em máquinas de gama média com 2 anos, atualmente obtemos mais de 80 FPS em configurações médias. Nosso maior gargalo é o skinning do jogador na CPU. Ou seja, se sua CPU for uma batata e houver muitos jogadores em sua área, ela irá falhar. Temos um menu de configurações gráficas bastante abrangente que deve permitir que você reduza as coisas, mesmo em máquinas com especificações mais baixas. Estamos trabalhando constantemente para melhorar o desempenho e faremos o nosso melhor para manter tudo funcionando bem durante o acesso antecipado. PVP e GunplayHurtworld tem FPS competitivo em seu DNA. A violência não é a única opção, mas quando é necessária, você quer ter certeza de que é um sistema justo de recompensa de habilidades. Estamos mantendo o limite de equipamento baixo nos itens PVP. Isso significa que um jogador com 150 horas em um servidor e saque no final do jogo não pode percorrer o mapa impunemente. Equipamentos de nível superior permitirão que você sobreviva em ambientes mais hostis e enfrente criaturas mais ferozes, mas não impedirá uma bala no rosto. Sistema InfamyNo momento, estamos testando um novo sistema que muda a forma como o equipamento é largado após a morte. Por padrão, todos os equipamentos que você equipou, como ferramentas, armas e roupas, não cairão ao morrer. Equipamentos protegidos em sua hotbar e slots de equipamentos (equipamentos que você está usando) só podem ser descartados se seu nível de infâmia estiver acima de zero. Infâmia é uma barra de estatísticas que aumenta em um cada vez que você mata alguém e diminui lentamente até zero com o tempo. Para cada ponto de infâmia que você possui atualmente, você tem a chance de perder um item garantido (equipamento/armas/ferramentas equipadas). Esperamos que isso tenha alguns efeitos. A maioria das pessoas usará seu melhor equipamento o tempo todo
Novos spawns sendo assediados em spawns que não podem revidar não perderão muito
Os jogadores que assediam novos spawns estão colocando um alvo em suas próprias cabeças, já que alguns de seus equipamentos estão agora à disposição de qualquer um que os mate, criando escaramuças interessantes. O rendimento agrícola de um jogador dependerá do território que ele pode controlar. Se um jogador tentar explorar os recursos limitados ao redor de sua base, você poderá matá-lo para reivindicar os recursos de volta sem arruinar completamente o dia dele. Podemos tornar a criação de níveis de equipamento muito mais caros sem ultrapassar os que são valiosos demais para serem perdidos.
Como acontece com qualquer novo sistema de jogo, parece ótimo em teoria para nós, a forma como ele funciona será o verdadeiro teste. Este comportamento está habilitado por padrão, no entanto, os proprietários de servidores podem substituir o playerlootmode para 4 configurações diferentes, dependendo da preferência, incluindo o clássico perder tudo. Modificação
Modding é uma das nossas principais prioridades. Temos trabalhado com o pessoal incrível da Oxide para integrar sua estrutura de modding ao Hurtworld. Você pode baixar a API agora mesmo e começar a escrever mods de servidor para Hurtworld em Lua, C#, Javascript ou Python! No futuro, queremos transformar o Hurtworld em uma plataforma para diferentes tipos de jogos sandbox (pense em jogos personalizados do Dota 2). Estamos projetando o jogo que mais queremos jogar, porém a estrutura de movimento do jogador, equipamento, combate, efeitos ambientais, IA, veículos, construção e coleta podem ser aplicadas a modos de jogo muito diferentes com muito pouco trabalho. Estamos lentamente construindo um SDK mais poderoso que planejamos lançar em 2016. Mal posso esperar para ver o que outras pessoas farão com uma estrutura FPS sólida com o apoio de um jogo de sobrevivência desenvolvido. Perguntas frequentes
Você adicionará mapas procedurais? Atualmente estamos nos concentrando em mapas feitos à mão. Somos um bom caminho para desenvolver um SDK para Unity que chamamos de "Ferramentas Shigi", projetado para permitir que a comunidade crie seus próprios mapas no mecanismo. Não está fora de questão que um servidor tenha seu próprio mapa exclusivo projetado por seus administradores, que é baixado na conexão. Isso combinado com mods do lado do servidor deve abrir muito as possibilidades de jogo.

Ainda não temos um ETA sobre isso, estamos usando-o para construir mapas internos, mas isso exigirá alguns novos sistemas de mecanismo para lidar com o carregamento em tempo de execução que priorizaremos, entre outras coisas. Posso hospedar um servidor? Sim! Temos uma versão de servidor headless para Windows e Linux que pode ser baixada através da seção de ferramentas do Steam ou via SteamCMD, confira o Hurtworld Wiki para obter guias. Quantos jogadores por servidor? Estamos otimizando para 50. Executamos toda a nossa física no servidor com baixo jitter e alta taxa de ticks. Isso significa que não alcançaremos a classe de servidores com mais de 200 mmo, porém achamos que a compensação vale a pena por uma experiência mais responsiva e um jogo mais resistente a cheats. Isso também significa que podemos fazer coisas mais interessantes com IA que se parecem mais com Left for Dead e menos com World of Warcraft. NOTA PARA USUÁRIOS DE MAC: Se você travar na inicialização do jogo, desative a sobreposição do Steam