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Labyrinth
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Plattform: macOS
Veröffentlichung: 2008
Genre: Action

Labyrinth

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Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack

Über das Spiel

Oferta especialTodos que comprarem Labyrinth durante o Acesso Antecipado receberão 10 pacotes de cartas quando a loja do jogo for adicionada e o jogo se tornar gratuito para jogar. Sobre o jogo
Com Labyrinth, embarque em uma nova aventura: monte poderosos decks de heróis para invadir masmorras rivais e participe de batalhas épicas jogador contra jogador em 3D - depois, use o saque de suas conquistas para personalizar sua própria masmorra e montar um poderoso deck de chefes, lacaios e armadilhas para defender suas riquezas a todo custo. Jogo PvP que combina CCG e RPG
Seu deck de ataque forma um grupo de heróis para atacar uma masmorra
Seu deck de Defesa forma uma masmorra com Chefes para defender seu saque quando você não estiver online
Posição tática e ação baseada em turnos fundidas com estratégia CCG
As cartas de chefe definem suas próprias masmorras com temas exclusivos
Será gratuito para jogar com centenas de cartas para ganhar, criar e comprar
Traga 'ação' para jogos de cartas colecionáveis
Com a inclusão de um sistema de combate 3D baseado em turnos, estamos entusiasmados em trazer mais ação e pensamento tático para o campo de batalha, derrubando muitas convenções dos jogos de cartas tradicionais. Cada carta é mais do que um meio para alcançar a vitória: também faz parte de um mundo vivo e que respira. Isso também contribui para a experiência do nosso estúdio em fazer jogos de ação AAA. Design para estratégia CCG profunda
A combinação de ação tática com estratégia CCG familiar abre as portas para um novo tipo de jogo de aventura. Estamos felizes que o criador de Ascension e Solforge, Justin Gary e sua equipe da Stone Blade se juntaram a nós para adicionar suas décadas de experiência jogando e projetando CCGs às nossas. Juntos estamos explorando esta nova fronteira e descobrindo novas possibilidades para uma jogabilidade rica. Crie um mundo expansivo rico em cultura – tanto mágico quanto familiar
Somos desenvolvedores de jogos apaixonados. Queremos que isso brilhe no Labirinto. Ao criar o mundo diversificado de Hylea, seja descrevendo o Cosmos e a história da criação de Starfall ou as joias de um Gigante dos Clãs do Norte, nos esforçamos para que nossa paixão e atenção aos detalhes sejam refletidas em cada faceta da história e da arte. Construa um jogo que durará décadas
Em primeiro lugar, Labyrinth é um jogo de cartas colecionáveis. Com suas características de jogo criativo, combinações infinitas, pensamento de metajogo e potencial para vasta expansão, os CCGs oferecem as melhores e mais duradouras experiências em jogos. Capturamos essas qualidades comprovadas e as transformamos em um novo jogo emocionante. As Quatro Disciplinas da Magia
Cada uma das disciplinas de magia no Labirinto corresponde à energia extraída de uma fonte diferente dentro do Cosmos. Eles concedem aos seus portadores habilidades únicas que definem um estilo particular de jogo. Os praticantes da magia da Guerra extraem seu poder do plano Espiritual, um reino governado pelas almas eternas dos antigos senhores da guerra. Os guerreiros aumentam sua força canalizando o poder de seus heróicos ancestrais. A guerra prefere uma estratégia que domine através da força bruta e perdure com pura vontade indomável. Magos, Feiticeiros e Arcanistas extraem energia do plano Elemental, um turbilhão caótico e turbulento de energia e matéria bruta, habitado por estranhas essências animadas de Fogo, Geada, Ar e Terra. A magia combina essas forças primordiais para formar monstruosidades gigantescas ou libera seu poder bruto com torrentes devastadoras de magia. Os magos exercem os efeitos mais poderosos do jogo, mas às custas da resistência. A magia dos devotos da Fé recorre ao favor do plano Celestial, um vasto reino habitado por deuses e semideuses tão numerosos quanto os humanos de Hylea. Os seres celestiais são inconstantes e fundamentalmente estranhos – mas quando escolhem envolver-se nas lutas da humanidade, os seus favores são muitas vezes decisivos. Faith prefere manter o controle de toda a batalha, protelando as maiores ameaças enquanto esmaga os fracos com a vontade dos deuses. Ao contrário das outras três disciplinas, os Ardilosos não extraem seu poder de um reino distante, mas de dentro, ingerindo diretamente Poeira Estelar para aprimorar suas próprias características inatas. Isso lhes confere reflexos, percepção e intelecto incríveis. Os engenheiros criam maravilhas de engenhosidade mecânica. Ladinos ganham poderes de engano e agilidade. Os ardilosos preferem uma estratégia em que permanecem esquivos até o momento perfeito e depois atacam com efeito máximo. Cartas de Herói e Chefe
Essas cartas formam o coração da coleção de um jogador. Em uma raid, os jogadores controlam um grupo de três Heróis, cada um com seu próprio deck.

Na defesa, os jogadores podem controlar uma série de Bosses que crescem com a sua masmorra. Cada Boss também possui seu próprio deck. Todos os heróis e chefes têm suas próprias habilidades especiais que incentivam certos estilos de jogo e sinergias na construção de decks. Uma carta de Herói ou Chefe também define qual das quatro disciplinas de magia aquele personagem pode usar. Cartões de Ofensa
As cartas de ataque formam o núcleo do baralho de um Herói. Cada uma das quatro disciplinas da magia é especializada em um estilo diferente de ataque. Por exemplo, Warfare prefere aproximar-se e esmagar seus inimigos com ataques grandes e devastadores, enquanto Wizardry opta por permanecer à distância e destruir ou destruir grupos de inimigos com feitiços de efeito de área. Cada disciplina também possui seu próprio recurso especial que reforça ainda mais um estilo particular de jogo. Cartas de Defesa
As cartas de Minion são o núcleo da maioria dos decks de Boss. Eles representam aliados vindos de Hylea e do Cosmos e convocados para defender seu covil. Cada Boss utiliza um estilo diferente de magia ao invocar Minions. Os Chefes Mecânicos recorrem a poderes mentais melhorados para criar terrores autónomos, enquanto os Chefes Divinos bajulam os deuses para invocar seres estranhos e poderosos do reino Celestial. Algumas cartas melhoram diretamente o Chefe ou permitem que ele execute um ataque devastador único. O Cosmos do Labirinto
Uma grande rachadura abriu o céu. Enquanto os confins do reino tremiam com trovões não naturais, milhares de olhos olharam para cima para ver sua noite pacífica se transformar em uma tempestade prismática cintilante. De uma fissura no coração da tempestade, uma estrela branca surgiu, deixando um rastro de fogo e brilhando ainda mais enquanto despencava. Onde caiu na terra, transformou-se em uma enorme cratera que estalava e vibrava com um poder sobrenatural. Com o tempo, a cratera foi preenchida pelas águas do rio Jarum e tornou-se um grande lago. Os primeiros visitantes foram peregrinos seguindo o caminho da estrela, que chamaram de Lágrima do Profeta. Eles logo descobriram que o local estava contaminado com uma substância pulverulenta que conferia poderes estranhos e extraordinários. Eles também encontraram os Keyrifts – pequenas bolhas na realidade através das quais podiam perscrutar outras dimensões. À medida que a notícia dessas descobertas se espalhava, uma cidade extensa começou a surgir ao redor da borda da cratera: a Cidade de Starfall. Desenvolveu-se um comércio robusto de Stardust extraído da cratera. Homens e mulheres vieram de terras distantes e se estabeleceram nos muitos bairros étnicos coloridos da cidade. A prosperidade trouxe paz e a paz governou a cidade durante séculos. Agora, os antigos pactos e alianças estão desmoronando. Os primeiros colonizadores consolidaram o seu poder e procuram expulsar os rivais. Os recém-chegados à cidade procuram conquistar território para si próprios. Ao cair da noite, uma guerra silenciosa começa nos túneis, becos e corredores da cidade antiga. Cresce a sensação de que é cada herói por si. . .