HomeAzioneNinja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991)
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991)
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Piattaforma: Atari Lynx
Uscita: 1991
Genere: Azione

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991)

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Informazioni sul gioco

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom é um videogame de plataforma de rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Tecmo. Foi lançado no Japão em 26 de junho de 1991 (26/06/1991) para o Famicom e na América do Norte em agosto de 1991 para o Nintendo Entertainment System (NES). A versão NES não foi lançada na Europa. Posteriormente, foi portado para o Atari Lynx pela Atari e lançado em 1993 na América do Norte e na Europa, a versão europeia mantendo o título norte-americano Ninja Gaiden III. Também foi relançado como parte de sua compilação Ninja Gaiden Trilogy Super NES em 1995 no Japão e na América do Norte. Muito tempo depois, foi lançado para o serviço Virtual Console na América do Norte em 18 de fevereiro de 2008 (18/02/2008) para o Wii e na América do Norte e Europa em 28 de novembro de 2013 (28/11/2013) e 23 de janeiro de 2014 (23/01/2014), respectivamente, para o Nintendo 3DS. Foi projetado por Masato Kato, que substituiu Hideo Yoshizawa – designer dos dois primeiros jogos da série NES. O jogo é a terceira parcela da trilogia Ninja Gaiden, na qual os eventos acontecem entre os dois primeiros jogos da série, Ninja Gaiden e Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. O jogador controla Ryu Hayabusa enquanto ele é acusado do assassinato de Irene Lew e investiga as circunstâncias por trás de sua morte. Ele finalmente descobre um plano do agente da CIA Foster e outra pessoa chamada Clancy para utilizar uma fenda interdimensional para criar e controlar uma raça de mutantes sobre-humanos infundidos com energia. O jogo apresenta uma jogabilidade semelhante aos dois títulos anteriores de Ninja Gaiden e inclui alguns novos recursos, como a capacidade de pendurar canos e power-ups de espada. Tal como acontece com os títulos anteriores, Ninja Gaiden III recebeu críticas positivas dos críticos. As primeiras análises elogiaram o jogo por seu enredo, jogabilidade e dificuldade; análises posteriores o criticaram por o enredo ser excessivamente estranho, designs de níveis inconsistentes e pelo nível de dificuldade do jogo, em que a versão norte-americana foi intencionalmente tornada mais difícil do que a versão japonesa por meio de continuações limitadas, inimigos mais fortes e omissão de um sistema de senha. O porte do Atari Lynx, embora recebesse elogios gerais pelos gráficos e controles, teve má recepção por seu som e pela incapacidade dos jogadores de verem personagens e itens, atribuindo isso à pequena tela do Lynx.