PICNIC
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Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack
על המשחק
PICNIC é um jogo de labirinto tridimensional. E estas 3 dimensões não são apenas espaciais: a primeira dimensão é a dimensão visual, um labirinto digital surreal em que o utilizador acorda no meio de um pesadelo. Ao longe está uma espécie de colina de plástico verde brilhante, que parece ser, perto de uma estranha estrela falsa, a única coisa colorida no mundo monocromático do jogo. Numa parede há algo escrito, convidando o usuário a ir ao morro verde, ao “morro do piquenique”. Em outra parede: O usuário deve ouvir com atenção, ELES lhe mostrarão o caminho. Se o usuário estiver "ouvindo com atenção", ELES irão "mostrar o caminho". E na verdade, se o usuário está procurando um caminho no labirinto visual, ELES aparecem e estão contando alguma coisa. . . Parece ser uma história. . . sobre alguém que está planejando fazer um piquenique (do jogo) ou até mesmo fazer um piquenique, mas algo acontece. . . talvez algo muito assustador. . . Portanto, a segunda dimensão é o labirinto da história. Enquanto procura um caminho no labirinto e “ouve com atenção”, o que ELES dizem - o usuário irá “reescrever” ou desconstruir (dependendo da forma que o usuário estiver escolhendo) uma história. . . Mas esta história é novamente um labirinto, um labirinto de texto. . . Que poderia ser um romance, chamado PICNIC - dependendo das escolhas e da disposição do usuário em "ouvir com atenção" - e também dependendo da terceira dimensão do labirinto: o labirinto do ruído. Porque se o usuário não estiver disposto a “ouvir com atenção”, o romance PICNIC, ou seja, o que as “criaturas” estão dizendo, está se transformando em um som inarticulado até um ruído áspero tipo industrial (dependendo da jogabilidade do usuário). Romance "Picnic": (C) 1999 A. D. Klumpp
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