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Return Of The Obra Dinn
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Plattform: Nintendo Switch
Veröffentlichung: 2018
Genre: Abenteuer

Return Of The Obra Dinn

Videogalerie

Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack

Über das Spiel

Em 1802, o navio mercante "Obra Dinn" partiu de Londres para o Oriente com mais de 200 toneladas de mercadorias comerciais. Seis meses depois, não atingiu o ponto de encontro no Cabo da Boa Esperança e foi declarado perdido no mar. Na manhã de 14 de outubro de 1807, o Obra Dinn chegou ao porto com as velas danificadas e sem tripulação visível. Como avaliador de seguros do escritório de Londres da East India Company, encontre meios de embarcar no navio e recupere o livro Crew Muster Roll para avaliação. ("Obra" é pronunciado como "Cobra" sem o C). Do autor:

Metas

Quero me desafiar, então este será um jogo muito diferente de tudo que já fiz antes, incluindo Papers Please. Haverá menos criatividade na jogabilidade e, em vez disso, quero experimentar a renderização, a história e alguns recursos técnicos. No momento, tenho apenas uma ideia aproximada da narrativa. Espero capturar um mistério convincente com suspense e reviravoltas no espaço limitado de um antigo navio mercante. Não será a típica estrutura de “coletar itens e procurar pistas”. Há um gancho de jogabilidade um pouco legal, mas só entrarei em detalhes sobre isso muito mais tarde. Devlog

Tentarei manter este (https://forums. tigsource. com/index. php? topic=40832. 0) devlog ativo à medida que progrido. Como a jogabilidade em si é mais padrão, provavelmente não haverá tantas atualizações criativas quanto o devlog do Papers Please. Postarei muitas fotos e construções assim que puder. As coisas provavelmente também serão mais lentas do que Papers Please, pelo menos no início. P,P ainda ocupa uma boa parte do meu tempo, então há menos chance de manter um foco de laser em um projeto como da última vez. O limite mínimo para terminar este jogo é de cerca de 3 meses, mas, realisticamente, acho que levarei cerca de meio ano. Minhas habilidades com o Maya estão bastante enferrujadas, então espero que a modelagem/animação demore mais tempo. Renderização de 1 bit

Meu primeiro computador foi um Mac Plus. Sempre tive um sentimento de nostalgia em meu coração por gráficos de 1 bit. Eu gostaria de capturar a aparência detalhada em preto e branco de jogos antigos para Mac em um jogo em primeira pessoa em tempo real. Pretendo torná-lo mais corajoso e menos parecido com um desenho animado do que aqueles jogos antigos; a parte difícil será manter tudo legível sem que se torne uma confusão ilegível de pixels pontilhados. Um problema interessante com a renderização de 1 bit é que ela não se adapta bem às imagens e comprime o vídeo como uma merda - então o material do YouTube pode parecer muito ruim. Veremos como vai. Unidade 3D

Vou usar o Unity para este. Eu me apaixonei pelo Haxe/OpenFL no meu último projeto, mas infelizmente a situação do 3D ainda não é tão boa. Além disso, é hora de finalmente ver por que 90% da cena indie está usando Unity. Tenho muita experiência com jogos 3D e os poucos dias que joguei com Unity até agora foram bastante produtivos. A cena animada da tela de título lá em cima (com shaders de pós-processamento e tudo) foi criada em um dia. Agora tenho grandes esperanças irrealistas.