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Slizer Battle Management System
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פלטפורמה: PC
שוחרר: 2017
ז'אנר: אסטרטגיה

Slizer Battle Management System

גלריית וידאו

Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack

על המשחק

[ERRO DE TELA PRETA: modo de janela ([Alt]+[Enter]) corrige telas pretas para usuários do Windows 10]
Jogo de ficção científica minimalista, para um jogador, Real Time Tactics, semelhante ao software de gerenciamento de batalha usado no gênero de ficção científica. Estratégia sem estresse: movimentação, danos e detecção complexos substituem o intenso gerenciamento micro e econômico. As unidades são selecionadas e equipadas antes de entrarem em batalha com reforço muito limitado. Tocado em escalas grandes para diminuir o ritmo e lhe dar tempo de reagir. Cada unidade perdida limita suas opções, mas cada inimigo destruído limita as deles. Planeje emboscadas e manobras táticas para derrotar forças maiores que as suas por meio de escolhas bem pensadas em vez de habilidade mecânica. Desbloqueie mais equipamentos para dar às suas unidades diversas opções estratégicas e táticas ou para especializá-las para uma determinada função. Inspirado nos gêneros RTS, táticas baseadas em esquadrões e táticas baseadas em turnos, este jogo se concentra nas escolhas estratégicas e táticas que mudam o rumo da batalha, ao mesmo tempo que limita a eficácia e a necessidade de unidades de microgerenciamento. Precisão e danos
Ao lutar em uma grande escala espacial, o movimento é lento, as armas têm dificuldade de mira e a queda da bala diminui o dano, diminuindo o ritmo do combate e aumentando o Tempo para Matar. Esses três fatores possuem sistemas complexos, o que significa que o tamanho, a velocidade e a distância até um alvo tornam-no mais difícil de atingir, enquanto a velocidade e a precisão de suas próprias unidades afetam sua capacidade de atingir um alvo. Isso afeta não apenas se eles acertam ou erram, mas também quanto tempo levam para mirar e se suas torres de armas podem ou não girar rápido o suficiente para atingir o alvo. Isso torna os caças mais difíceis de atingir, as unidades de curto alcance devastadoramente poderosas e os atiradores de elite extremamente precisos. Movimento
Existem quatro tipos de movimentos diferentes, dando às unidades mais variedade do que simplesmente serem lentas ou rápidas. A maioria das unidades acelera lentamente e as unidades maiores aceleram ainda mais lentamente, o que torna o posicionamento importante, pois a mudança de posição leva tempo. A aceleração se aplica tanto à translação quanto à rotação, permitindo que você pegue um navio de guerra em seu ponto cego para causar dano a ele antes que ele possa girar para atacar de volta. Uma unidade rápida pode não ter tempo para se esquivar de um ataque de área se for pega parada, ou pode demorar muito para mudar de direção, enquanto uma unidade mais lenta e ágil pode estar mais bem equipada para fugir. A desaceleração significa que as unidades mais pesadas não podem simplesmente parar de uma só vez, impactando ainda mais as decisões baseadas no alcance e na área. Saúde
Com alta quantidade de saúde e queda de balas, as unidades demoram muito para serem mortas. Isso significa que é menos provável que você perca esquadrões inteiros devido ao mau tempo de reação ou esquecê-los em uma confusão de multitarefa. Também lhe dá mais tempo para decidir reposicioná-los, dar-lhes cobertura ou alterar suas habilidades, estado ou ordens se perceber que a luta não está a seu favor. A saúde não se regenera e a cura é muito rara e muito lenta. Isso significa que você não pode atacar o inimigo de forma imprudente e se recuperar totalmente da falta de atenção. Cada ponto de saúde perdido é uma consideração estratégica até que a unidade seja destruída, e quando essa unidade é finalmente destruída, ela (geralmente) não pode ser substituída. Sua força para a luta é tudo que você tem, então uma seleção cuidadosa de unidades e equipamentos é fundamental para sobreviver. Isso muda a forma como a batalha é travada, já que cada golpe que você desfere no inimigo é um ponto a seu favor, assim como o deles. Planejamento
Antes da maioria das missões, os jogadores selecionam quais tipos de unidades e quantas unidades usar, e as colocam em uma formação e direção inicial. As armas e armaduras da unidade podem ser selecionadas para uma determinada função, como antiaérea/anticonstrução/anti-navio, ou para usar um tipo de arma específico (laser/arma de fogo/plasma/concha/etc.). As armas geralmente são polivalentes e podem servir a múltiplas funções para proporcionar flexibilidade, ao mesmo tempo que oferecem vantagens específicas. Mais importante ainda, as unidades podem ser equipadas com equipamento especial: o equipamento Ambush mantém uma unidade escondida até que ela se mova ou ataque o suficiente para que um inimigo as detecte, o PAV impulsiona as unidades rapidamente para um local designado, desde que tenha combustível, o escudo SL dá às unidades um escudo não recarregável para sobreviver por mais tempo, e o rifle de raio dá à unidade um ataque de longo alcance e alto dano com recarga lenta. O equipamento é limitado, portanto as unidades devem ser cuidadosamente selecionadas para seu uso.

Unidades
10 aeronaves10 contratorpedeiros10 edifícios de jogadores11 cruzadores de batalha2 facções inimigas40 unidades inimigas
Modos
12 missões de história 10 cenários somente para aeronaves 4 modos de batalha somente para navios modo morte permanente Modo de simulação para cenários personalizados com qualquer unidade Tutoriais para tudo, desde o básico do RTS até a mecânica complexa do S:BMS
ABMS: Modo Rogue
Jogue como uma facção diferente com um menu completamente diferente e unidades renomeadas conforme você escolhe suas batalhas no mapa mundial. Cada unidade perdida representa uma morte permanente e, se a sua nave capital afundar, o capitão também afunda. OK, para ser sincero, não sou um grande fã de morte permanente, mas achei que fazia muito sentido adicionar esse modo. Cardápios
Desfrute de menus envolventes com o tema de um sistema operacional militar futurista, com um alto grau de personalização e tantas opções gráficas quanto possível. Desculpe, não há controle deslizante de FoV. Altere cores e imagens de fundo, altere estilos de imagem e arte de unidade, diminua ou aumente a quantidade de alertas que podem ser mostrados a qualquer momento, diminua ou aumente o volume de diferentes tipos de som ou até mesmo de arquivos de som individuais se você os achar irritantes. Deixe os cardápios amarelo-limão, enlouqueça. Revincule a maioria das teclas de habilidade, ordem de unidade, navegação de menu e opções para o que você quiser. Quase o que você quiser. Desfrute de um visual claro para mostrar quais teclas fazem o quê. Erros conhecidos
Atualmente, o Windows 10 mostra uma tela preta ao iniciar o jogo. Para corrigir isso, pressione [Alt]+[Enter] para mudar o jogo para o modo de janela. Você pode então alterar a resolução no menu Configurações. Este é considerado um bug grave e é a prioridade atual para correção antes do lançamento. Outras versões do Windows podem mostrar uma tela branca na inicialização se você sair do jogo durante o processo de carregamento inicial. Se isso acontecer, basta sair e entrar novamente. Pode ser necessário fazer isso duas vezes. Usar o modo de janela corrige esse problema. Este é considerado um bug de baixa prioridade. Os arquivos salvos podem ser corrompidos no lançamento de novas versões do jogo. Existem duas maneiras de corrigir isso: usar o remapeamento de teclas de atalho no menu Configurações para corrigir a alteração das teclas ou editar o arquivo salvo e o arquivo de opções. Ambos estão localizados na seguinte pasta:
C:\Usuários-seu_nome_de_usuário_do_windows-\AppData\Local\SBMS
Se os navios que você seleciona estão constantemente tentando fazer com que você lance a habilidade de mísseis, provavelmente é porque a tecla de atalho quebrou. Vá para o menu Configurações para alterar quaisquer habilidades que não tenham uma tecla de atalho.